Komunikat prasowy

Dreamcards ukaże się 19 sierpnia — Zbuduj talię z relacji międzyludzkich i staw czoła Potworowi Wewnętrznemu

Relacje stają się kartami, wspomnienia rozwijają się w pozbawionych słów ilustracjach, a odpowiednia kombinacja może sprawić, że liczby całkowicie wymkną się spod kontroli.

Kanton, Chiny — 27 lipca 2026 r. — Brazylijskie niezależne studio Soneka Games oraz wydawca Vsoo Games ogłosili dziś, że Dreamcards, ręcznie rysowany roguelike deckbuilder osadzony w powracających snach głównego bohatera, ukaże się na PC za pośrednictwem Steam 19 sierpnia 2026 r..

Zwiastun z datą premiery można obejrzeć tutaj:


Gra opowiada o wycofanym bohaterze znanym po prostu jako Self. Po latach unikania własnego wewnętrznego cienia Self jest każdej nocy dręczony przez Potwora Wewnętrznego — nieustannie zmieniającą się obecność ukształtowaną przez nierozwiązane wspomnienia, poczucie winy i relacje.
Aby odzyskać kontrolę nad snem, gracze muszą zbudować talię z fragmentów życia Selfa i osiągnąć Świadomy Sen, zanim szala przechyli się w stronę Koszmaru. Ludzie zapamiętani przez Selfa stają się kartami Postaci, wspólne doświadczenia — Wykonaniami, a każda relacja otwiera własne możliwości strategiczne. Każde podejście rozgrywa się przez siedem dni i siedem nocy. Gracze zaczynają od wyboru talii początkowej, za dnia ponownie odwiedzają różne relacje, a nocą sprawdzają rozwijającą się strategię w starciu z Potworem Wewnętrznym.
Czerpiąc inspirację z jungowskich idei, takich jak cień, jaźń i archetypy, Dreamcards przedstawia swoje psychologiczne motywy za pomocą kart, obrazów i mechanik, zamiast długich wyjaśnień. Do wejścia w sen nie jest potrzebna znajomość psychologii — podobnie jak do rozmontowania systemów gry za pomocą niedorzecznie potężnej kombinacji.

Buduj, aż sen pęknie

Dreamcards koncentruje się na chwili, której szuka każdy miłośnik deckbuilderów: gdy skromna kombinacja nagle nabiera rozpędu i zmienia się w silnik tak potężny, że może zdominować całe starcie.
Generuj ogromne ilości Marsa, zamieniaj nadwyżkę na inne zasoby, odzyskuj część wydanych środków i przewijaj talię, by powtórzyć cały proces. Łącz karty Id, aby uzupełnić rękę, zamieniaj rosnącą talię w Słońce albo podwajaj generowanie Wenus, zanim przeobrazisz zatłoczone Pole bezpośrednio w zwycięstwo. Karty oparte na Jowiszu mogą stawać się silniejsze za każdym razem, gdy zostaną wykonane, dzięki czemu ich wartości rosną przez cały sen.
Przy odpowiedniej konfiguracji gracze mogą w jednej turze zdobyć wszystkie karty Ego potrzebne do zwycięstwa, osiągnąć Świadomy Sen bez kupowania jakichkolwiek kart Ego albo dalej dobierać, zamieniać i powtarzać Wykonania, aż liczby całkowicie wymkną się spod kontroli.
Na drodze stoją wewnętrzne demony, które bezpośrednio ingerują w talię, zamiast po prostu atakować pasek zdrowia. Ich różne formy i szkodliwe Karty Potwora mogą podnosić ceny w sklepie, zmniejszać rękę początkową, zwiększać koszt kart Wykonania, wymuszać zapominanie kart lub wysyłać nowo zdobyte karty prosto na Stos Odrzuconych. Gracze muszą zdecydować, czy dostosować strategię, czy stworzyć coś tak potężnego, że zasady potwora przestaną mieć znaczenie.

Każda karta skrywa wspomnienie

W świecie Dreamcards każda karta została własnoręcznie wykonana przez Selfa jako sposób na ponowne przeżycie i zrozumienie przeszłości.
Zamiast typowych wojowników, broni i zaklęć talia opiera się na postaciach Matki, Ojca, Najlepszego Przyjaciela, Kochanka, Rodzeństwa i Dziadka/Babci. Towarzyszą im karty inspirowane uściskami, kłótniami, rodzinnymi posiłkami, prywatnymi żartami, opowiadaniem historii, czułością, złymi nawykami i innymi rozpoznawalnymi chwilami z osobistych relacji.
Każda relacja wspiera również inny styl gry. Matka jest związana z Księżycem i ekonomią sklepu, umożliwiając strategie oparte na niższych cenach, szybkich zakupach i rozbudowie talii. Kochanek jest powiązany z Wenus i Trwałością, wspierając zatłoczone Pola, które ostatecznie można zamienić w Słońce. Inne postacie skupiają się na dobieraniu, odrzucaniu, zamianie zasobów, skalowaniu kart lub generowaniu ogromnej liczby Wykonań.
Wybór relacji zmienia więc zarówno strategię talii, jak i wspomnienia, które gracz może odkryć.
Wspomnienia przedstawiono wyłącznie za pomocą ręcznie rysowanych ilustracji — bez dialogów, narracji ani tekstu objaśniającego. Gracze mogą samodzielnie interpretować wyrazy twarzy, gesty, miejsca i drobne szczegóły wizualne, stopniowo tworząc własne rozumienie Selfa i ludzi obecnych w jego życiu.
Ponad 200 ręcznie rysowanych ilustracji i animacji, inspirowanych symboliką tarota oraz brazylijską literaturą cordel, ożywia ten świat. Intymne sceny z przeszłości Selfa sąsiadują z symbolicznymi postaciami, motywami astrologicznymi i niepokojącymi obrazami sennymi, dzięki czemu styl wizualny naturalnie przechodzi od ciepła przez melancholię po psychologiczny niepokój.

Najważniejsze cechy
  • Roguelike deckbuilder o snach — Zbuduj talię z relacji, wspomnień i emocjonalnych doświadczeń, prowadząc Selfa ku Świadomemu Snu.
  • Relacje o odrębnej tożsamości strategicznej — Buduj wokół Matki, Ojca, Najlepszego Przyjaciela, Kochanka, Rodzeństwa, Dziadka/Babci lub Selfa; każda z tych postaci wspiera inne zasoby i style gry.
  • Kombinacje zaprojektowane, by wymknąć się spod kontroli — Generuj, zamieniaj i odzyskuj zasoby, aż skromna talia stanie się wystarczająco potężna, by zdominować starcie.
  • Ponad 100 kart — Łącz karty Postaci, Wykonania, Ego, Id, Winy i Wrodzonego Wykonania w wyspecjalizowane silniki i nieoczekiwane strategie.
  • Ponad 200 ręcznie rysowanych ilustracji i animacji — Odkrywaj wyjątkowy świat wizualny, w którym intymne wspomnienia i surrealistyczne obrazy snów łączy ten sam ręcznie wykonany styl.
  • Wizualna opowieść bez słów — Odkrywaj przeszłość Selfa poprzez ręcznie rysowane ilustracje wspomnień, bez dialogów ani narracyjnego tekstu narzucającego sposób rozumienia relacji.
  • Wewnętrzne demony o wielu formach — Zmierz się z potworami i Kartami Potwora, które zakłócają działanie sklepu, ręki, kosztów Wykonań, Stosu Odrzuconych i innych części talii.
  • Naklejki na karty i ewoluujące archetypy — Personalizuj poszczególne karty i rozwijaj siedem głównych postaci w jednym z dwóch przeciwstawnych kierunków.
  • Budowanie talii od pierwszego wyboru — Wybierz talię początkową przed każdym podejściem, a następnie rozbudowuj ją i przekształcaj za pomocą nowych kart, kombinacji i synergii.
  • Dziesięć poziomów trudności i mistrzostwo kart — Po ukończeniu pierwszego podejścia nadal eksperymentuj z nowymi wyzwaniami, kombinacjami i elementami do odblokowania.

Dreamcards ukaże się na PC za pośrednictwem Steam 19 sierpnia 2026 r. Już teraz można pobrać bezpłatne demo i dodać grę do listy życzeń na Steam.

Poproś o klucz przedpremierowy

Przedstawiciele mediów i twórcy treści mogą napisać na adres wilsonyang@vsoo.com lub przesłać zgłoszenie za pośrednictwem naszej strony w serwisie PressEngine:
https://pressengine.games/vsoogames

Informacje o grze

Tytuł: Dreamcards
Gatunek: Roguelike deckbuilder
Data premiery: 19 sierpnia 2026 r.
Platforma: PC przez Steam
Deweloper: Soneka Games
Wydawca: Vsoo Games


Steam:
https://store.steampowered.com/app/3726730/Dreamcards/

Materiały prasowe:
https://drive.google.com/drive/folders/12VoeHCDCi-6nwDWfciUcIVa_HiB8rPim?usp=sharing

Pobierz zlokalizowane zwiastuny:
https://drive.google.com/drive/folders/1QKGDe75S2Pq-tL5VF_A6caXYqFAKk_ul?usp=sharing


Kontakt prasowy:
Wilson Yang
wilsonyang@vsoo.com