중국 광저우——2026년 7월 27일——브라질 인디 게임 스튜디오Soneka Games와 퍼블리셔Vsoo Games는 오늘,《몽경카드》(Dreamcards)를 PC용 Steam으로2026년 8월 19일출시한다고 발표했다. 본작은 주인공이 반복해서 꾸는 꿈속을 무대로 한 손그림 로그라이크 덱 빌딩 게임이다.
게임은 그저 ‘자아’라고 불리는, 마음을 닫은 주인공의 이야기를 따른다. 오랫동안 자신의 그림자를 외면해 온 자아는 해결되지 않은 기억과 죄책감, 인간관계가 빚어낸 변화무쌍한 존재인 ‘내면의 괴물’에게 매일 밤 시달린다.
꿈의 주도권을 되찾으려면 자아의 삶에서 떨어져 나온 조각들로 덱을 구성하고, 균형이 악몽 쪽으로 기울기 전에 자각몽에 도달해야 한다. 자아가 기억하는 사람은 캐릭터 카드가 되고, 함께 겪은 경험은 행동 카드가 되며, 각 관계는 저마다 다른 전략적 가능성을 열어 준다. 한 번의 플레이는 일곱 번의 낮과 일곱 번의 밤에 걸쳐 펼쳐진다. 플레이어는 시작 덱을 선택하고, 낮에는 여러 관계를 되짚으며, 밤에는 계속 진화하는 전략으로 내면의 괴물과 맞선다.
그림자, 자아, 원형 등 융 심리학의 개념에서 영감을 얻은《몽경카드》는 긴 설명 대신 카드와 이미지, 메커니즘을 통해 심리적 주제를 표현한다. 꿈속으로 들어가는 데 심리학 지식은 필요하지 않다. 터무니없이 강력한 조합으로 시스템을 산산이 해체하는 데도 마찬가지다.

《몽경카드》는 모든 덱 빌딩 게임 플레이어가 기다리는 바로 그 순간을 중심에 둔다. 소박한 조합이 갑자기 눈덩이처럼 불어나, 마주한 위협을 압도할 만큼 강력한 엔진으로 변하는 순간이다.
막대한 화를 생성하고, 남는 자원을 다른 자원으로 전환한 뒤, 사용한 자원의 일부를 되찾아 덱을 순환시키며 과정을 반복하라. 본아 카드를 연계해 손패를 다시 채우고, 커져 가는 덱을 해로 바꾸거나, 금 생성량을 두 배로 만든 뒤 빽빽한 보드를 그대로 승리로 전환할 수 있다. 목 기반 카드는 실행될 때마다 더 강해져 꿈이 이어지는 동안 수치가 계속 상승한다.
올바른 빌드라면 한 턴에 승리에 필요한 자아 카드를 모두 획득할 수도 있고, 자아 카드를 한 장도 구매하지 않고 자각몽을 달성할 수도 있다. 혹은 숫자가 완전히 통제 불능이 될 때까지 카드를 뽑고, 전환하고, 행동을 반복할 수도 있다.
앞을 가로막는 내면의 악마는 단순히 체력 바를 공격하는 대신 덱에 직접 간섭한다. 다양한 형태와 해로운 몬스터 카드는 상점 가격을 올리고, 시작 손패를 줄이며, 행동 카드 비용을 높이고, 카드를 잊게 만들거나 새로 얻은 카드를 곧바로 버림패 더미로 보낼 수 있다. 플레이어는 전략을 바꿀지, 아니면 괴물의 규칙이 무의미해질 만큼 강력한 빌드를 만들지 결정해야 한다.

《몽경카드》의 세계에서 모든 카드는 자아가 과거를 되짚고 이해하기 위해 직접 손으로 만든 것이다.
전형적인 전사와 무기, 주문 대신 덱을 이루는 것은 어머니, 아버지, 절친, 연인, 형제, 조부모다. 포옹, 다툼, 가족 식사, 둘만 아는 농담, 이야기 들려주기, 애정 표현, 나쁜 습관 등 인간관계에서 누구나 알아볼 법한 순간을 바탕으로 한 카드도 함께 등장한다.
각 관계는 서로 다른 플레이 방식도 지원한다. 어머니는 달과 상점 경제에 연관되어 가격 인하, 빠른 구매, 덱 확장을 중심으로 한 전략을 가능하게 한다. 연인은 금과 유지에 연결되어, 보드를 가득 채운 뒤 마침내 해로 전환하는 빌드를 지원한다. 다른 캐릭터들은 카드 뽑기와 버리기, 자원 전환, 카드 성장, 엄청난 수의 행동 생성 등에 집중한다.
따라서 어떤 관계를 선택하느냐에 따라 덱의 전략뿐 아니라 플레이어가 발견할 수 있는 기억도 달라진다.
이 기억들은 대사나 내레이션, 설명문 없이 오직 손그림 일러스트로만 제시된다. 플레이어는 표정과 몸짓, 배경, 작은 시각적 단서를 스스로 해석하며 자아와 그 삶 속 사람들에 대한 자신만의 이해를 서서히 만들어 간다.
타로의 이미지와 브라질 코르델 문학에서 영감을 받은 200점 이상의 손그림 일러스트와 애니메이션이 이 세계에 생명을 불어넣는다. 자아의 과거에 자리한 친밀한 장면은 상징적 인물, 점성술 모티프, 불안한 꿈의 이미지와 나란히 놓이며, 따뜻함과 우울함, 심리적 불안 사이를 자연스럽게 오가는 시각적 분위기를 만든다.

- 꿈을 다룬 로그라이크 덱 빌딩——관계와 기억, 감정적 경험으로 덱을 구성해 자아를 자각몽으로 이끈다.
- 서로 다른 전략적 정체성을 지닌 관계——어머니, 아버지, 절친, 연인, 형제, 조부모 또는 자아를 중심으로 빌드한다. 각 캐릭터는 서로 다른 자원과 플레이 방식을 지원한다.
- 통제 불능을 목표로 설계된 조합——자원을 생성하고 전환하고 재활용해, 소박한 덱을 마주한 위협을 압도할 만큼 강력하게 만든다.
- 100장 이상의 카드——캐릭터 카드, 행동 카드, 자아 카드, 본아 카드, 죄책감 카드, 선천 행동 카드를 조합해 특화 엔진과 예상 밖의 전략을 만든다.
- 200점 이상의 손그림 일러스트와 애니메이션——친밀한 기억과 초현실적인 꿈의 이미지가 같은 수작업 화풍으로 어우러지는 독특한 시각 세계를 탐험한다.
- 글 없는 시각적 스토리텔링——손그림 기억 일러스트로 자아의 과거를 발견한다. 각 관계를 어떻게 이해해야 하는지 대사나 서술문이 정해 주지 않는다.
- 여러 형태의 내면의 악마——상점, 손패, 행동 카드 비용, 버림패 더미 등 덱의 여러 부분을 방해하는 괴물과 몬스터 카드에 맞선다.
- 카드 스티커와 진화하는 원형——개별 카드를 커스터마이즈하고, 일곱 명의 핵심 캐릭터를 서로 대비되는 두 방향 중 하나로 성장시킨다.
- 첫 선택부터 시작되는 덱 빌딩——매 플레이 전 시작 덱을 선택하고, 새 카드와 조합, 시너지로 덱을 확장하고 재구성한다.
- 10단계 난이도와 카드 숙련——첫 플레이를 완료한 뒤에도 새로운 도전과 조합, 해금 요소를 계속 실험한다.
《몽경카드》는 PC용 Steam으로2026년 8월 19일출시된다. 현재 무료 데모를 다운로드하고 Steam 찜 목록에 게임을 추가할 수 있다.
언론 관계자와 콘텐츠 크리에이터는wilsonyang@vsoo.com으로 이메일을 보내거나 PressEngine 페이지에서 신청할 수 있다:
https://pressengine.games/vsoogames
제목: 몽경카드
장르: 로그라이크 덱 빌딩
출시일: 2026년 8월 19일
플랫폼: PC(Steam)
개발사: Soneka Games
퍼블리셔: Vsoo Games
Steam:
https://store.steampowered.com/app/3726730/Dreamcards/
프레스 키트:
https://drive.google.com/drive/folders/12VoeHCDCi-6nwDWfciUcIVa_HiB8rPim?usp=sharing
언어별 트레일러 다운로드:
https://drive.google.com/drive/folders/1QKGDe75S2Pq-tL5VF_A6caXYqFAKk_ul?usp=sharing
언론 문의:
Wilson Yang
wilsonyang@vsoo.com
