中国・広州——2026年7月27日——ブラジルのインディーゲームスタジオSoneka GamesとパブリッシャーのVsoo Gamesは本日、『ドリームカード』(Dreamcards)をPC向けにSteamで2026年8月19日に発売すると発表しました。本作は、主人公が繰り返し見る夢の中を舞台にした、手描きのローグライク・デッキ構築ゲームです。
物語の主人公は、ただ「自我」と呼ばれる、心を閉ざした人物です。長年にわたり自らの影から目を背けてきた自我は、未解決の記憶、罪悪感、人間関係によって形を変え続ける「内なるモンスター」に、毎晩苦しめられています。
夢の主導権を取り戻すには、自我の人生の断片からデッキを組み、均衡が悪夢へ傾く前に明晰夢へ到達しなければなりません。自我の記憶に残る人々はキャラクターカードに、共に過ごした体験は行動カードになり、それぞれの関係が固有の戦略をもたらします。1回のプレイは7日間の昼と夜にわたって展開。プレイヤーは最初に開始デッキを選び、昼はさまざまな人間関係をたどり直し、夜は進化する戦略を内なるモンスターにぶつけます。
影、自我、原型といったユング心理学の考え方から着想を得た『ドリームカード』は、長い説明ではなく、カード、イメージ、ゲームメカニクスを通して心理的なテーマを描きます。夢に入るために心理学の知識は必要ありません。桁外れのコンボで、システムそのものを崩壊させるためにも。

『ドリームカード』が中心に据えるのは、デッキ構築ゲームのプレイヤーなら誰もが追い求める瞬間です。ささやかな組み合わせが突如として雪だるま式に膨れ上がり、目の前の局面を圧倒するほど強力なエンジンへと変わります。
大量の火を生み出し、余剰分を別のリソースへ変換し、支払った分の一部を取り戻してデッキを循環させ、同じ工程を繰り返す。本我カードを連鎖させて手札を補充し、膨張したデッキを日に変えたり、金の生成量を倍増させてから、埋め尽くされた盤面をそのまま勝利へ変換したりできます。木を持つカードは実行されるたびに強くなり、その数値は夢の間じゅう伸び続けます。
構築次第では、勝利に必要な自我カードを1ターンですべて獲得することも、自我カードを一切購入せずに明晰夢へ到達することも可能です。さらに、数値が完全に制御不能になるまで、ドロー、変換、行動の反復を続けることもできます。
立ちはだかる内なる悪魔は、単に体力を攻撃するのではなく、デッキそのものに直接干渉します。形態ごとに異なる悪性のモンスターカードは、ショップ価格の上昇、開始時の手札の減少、行動カードのコスト増加、カードの忘却、新たに獲得したカードの捨て札置き場への直送などを引き起こします。戦略を適応させるのか、それともモンスターのルールが意味を失うほど強大な構築を作るのか。選択はプレイヤーに委ねられます。

『ドリームカード』の世界では、過去をたどり直し、理解するために、すべてのカードが自我自身の手で作られています。
デッキを形作るのは、ありふれた戦士、武器、呪文ではありません。母親、父親、無二の親友、恋人、兄弟、祖父母です。さらに、抱擁、口論、家族での食事、内輪の冗談、語り聞かせ、愛情、悪い癖など、人間関係の中で誰もが覚えのある瞬間をモチーフにしたカードが並びます。
それぞれの関係は、異なるプレイスタイルにも対応します。母親は月とショップ経済に結びつき、値下げ、素早い購入、デッキ拡張を軸にした戦略を可能にします。恋人は金と駐留に結びつき、盤面を埋め尽くし、やがて日へ変換する構築を支えます。ほかのキャラクターは、ドロー、捨て札、リソース変換、カードの成長、膨大な行動回数の生成などを得意とします。
つまり、どの関係を選ぶかによって、デッキの戦略だけでなく、プレイヤーが見つけられる記憶も変化します。
これらの記憶は、台詞、ナレーション、説明文を使わず、すべて手描きのイラストだけで提示されます。表情、仕草、場所、細かな視覚的手がかりをどう受け取るかはプレイヤー次第。自我と、その人生に関わる人々への理解を、自分自身で少しずつ形作っていきます。
タロットの図像とブラジルのコルデル文学から着想を得た、200点を超える手描きのイラストとアニメーションが、この世界に命を吹き込みます。自我の過去にある親密な場面が、象徴的な人物、占星術のモチーフ、不穏な夢のイメージと並び、温かさ、憂鬱、心理的な不安の間を自然に行き来するビジュアルを生み出します。

- 夢を題材にしたローグライク・デッキ構築——人間関係、記憶、感情的な体験からデッキを組み、自我を明晰夢へ導きます。
- 戦略的な個性を持つ人間関係——母親、父親、無二の親友、恋人、兄弟、祖父母、自我を中心に構築。各キャラクターが異なるリソースとプレイスタイルを支えます。
- 制御不能になるために設計されたコンボ——リソースを生成、変換、再利用し、ささやかなデッキを局面全体を圧倒する力へ育てます。
- 100枚を超えるカード——キャラクターカード、行動カード、自我カード、本我カード、罪悪感カード、先天行動カードを組み合わせ、特化型エンジンと意外な戦略を作り上げます。
- 200点を超える手描きのイラストとアニメーション——親密な記憶と超現実的な夢のイメージが、同じ手仕事の質感で描かれる独自の世界を探索できます。
- 言葉に頼らないビジュアルストーリーテリング——手描きの記憶イラストから自我の過去を発見。台詞や物語文が、それぞれの関係の受け取り方を決めつけることはありません。
- 複数の形態を持つ内なる悪魔——ショップ、手札、行動カードのコスト、捨て札置き場など、デッキの各所を妨害するモンスターとモンスターカードに挑みます。
- カードステッカーと進化する原型——カードを1枚ずつカスタマイズし、7人の中心人物を対照的な2つの方向のいずれかへ成長させます。
- 最初の選択から始まるデッキ構築——プレイ開始前に開始デッキを選び、新たなカード、組み合わせ、シナジーで拡張し、作り変えていきます。
- 10段階の難易度とカード熟練度——初回クリア後も、新たな挑戦、組み合わせ、アンロック要素を試し続けられます。
『ドリームカード』はPC向けにSteamで2026年8月19日に発売予定です。無料体験版は現在配信中で、Steamのウィッシュリストにも追加できます。
報道関係者およびコンテンツクリエイターは、wilsonyang@vsoo.comへメールを送るか、PressEngineページから申請してください:
https://pressengine.games/vsoogames
タイトル:ドリームカード
ジャンル:ローグライク・デッキ構築
発売日:2026年8月19日
プラットフォーム:PC(Steam)
開発:Soneka Games
販売:Vsoo Games
Steam:
https://store.steampowered.com/app/3726730/Dreamcards/
プレスキット:
https://drive.google.com/drive/folders/12VoeHCDCi-6nwDWfciUcIVa_HiB8rPim?usp=sharing
各言語版トレーラーをダウンロード:
https://drive.google.com/drive/folders/1QKGDe75S2Pq-tL5VF_A6caXYqFAKk_ul?usp=sharing
プレス窓口:
Wilson Yang
wilsonyang@vsoo.com
