Agni Flare Inc. (sede centrale: Yokohama, prefettura di Kanagawa, Giappone; CEO: Takeshi Inaba) è lieta di annunciare che il periodo di Steam Playtest di SHIKA-Q, un gioco di puzzle competitivo ultra-veloce sviluppato da un piccolo team indipendente, è stato esteso fino a domenica 1° febbraio 2026, a seguito di una risposta estremamente positiva da parte dei giocatori di tutto il mondo.
Lo Steam Playtest è iniziato domenica 28 dicembre 2025 e originariamente era previsto che terminasse martedì 13 gennaio 2026. Per consentire a un numero ancora maggiore di giocatori in tutto il mondo di provare SHIKA-Q prima del lancio ufficiale, il team di sviluppo ha deciso di prolungare il periodo di Playtest.
Questo video è la versione in inglese.
Dettagli del Steam Playtest di SHIKA-Q
- Data di inizio: 28 dicembre 2025
- Data di fine: 1° febbraio 2026
- Regioni: Mondiale (Playtest pubblico)
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Versus offline
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Modalità Sfida (giocabile fino al Livello 20)

Pagina Steam:https://store.steampowered.com/app/4083790/SHIKAQ/
Questo Playtest offre una versione demo del gioco prima della sua uscita ufficiale.
Le piattaforme previste per la versione completa includono Nintendo Switch™, PlayStation®4, PlayStation®5 e Steam. (La data di uscita della versione Steam non è ancora stata definita.)
Cosa puoi sperimentare nello Steam Playtest
Questo Playtest consente ai giocatori di provare gli elementi fondamentali del gameplay che definiscono SHIKA-Q.
Modalità Versus offlineI giocatori possono affrontare la CPU (1 giocatore contro CPU) oppure sfidare un altro giocatore in locale sullo stesso dispositivo. Questa modalità offre un ritmo e una tensione molto simili alla versione retail completa.
Modalità Sfida (Modalità Punteggio)Una modalità per giocatore singolo che normalmente progredisce dal Livello 1 al Livello 99. Nel Playtest, è possibile giocare fino al Livello 20.
Con l’evolversi della musica, cambiano anche la difficoltà e la dinamica del gameplay, offrendo un’esperienza di puzzle intensa, ultra-veloce e sincronizzata con la musica, unica nel suo genere per SHIKA-Q.
Il multigiocatore online, le partite classificate, i battle pass e alcune altre funzionalità non sono inclusi in questo Playtest.
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Personaggi giocabili: 4
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Brani musicali inclusi: 5
Nella versione completa sarà disponibile gratuitamente un’ampia gamma di contenuti di personalizzazione, tra cui personaggi, musica di sottofondo, icone, temi dell’interfaccia, sfondi e schermate di caricamento.
Inoltre, sono previsti DLC stagionali con Battle Pass, che includeranno:
- Fino a 20 personaggi aggiuntivi per stagione
- 10 brani vocali completi
- Icone esclusive, design dell’interfaccia, sfondi e schermate di caricamento
I giocatori potranno sbloccare questi contenuti completando missioni e selezionando le ricompense.
Informazioni su SHIKA-Q
SHIKA-Q è un gioco di puzzle competitivo ultra-veloce in cui i giocatori collegano elementi su una griglia 10×10 e si impegnano in un continuo scambio offensivo e difensivo attraverso decisioni prese in frazioni di secondo.
Costruito attorno a strategia, velocità e competizione, il gioco offre battaglie dense e frenetiche in sessioni di gioco brevi.
A differenza dei tradizionali giochi di puzzle con blocchi che cadono dall’alto, SHIKA-Q non si basa sulla caduta dei blocchi. Al contrario, la griglia cambia istantaneamente nel momento in cui un blocco viene posizionato, creando un’esperienza competitiva in tempo reale.
Oltre a creare collegamenti, i giocatori devono leggere le intenzioni dell’avversario e scegliere con attenzione il momento giusto per attacchi, azioni di disturbo, recupero e mosse speciali. Questo genera una componente di mind game simile a quella dei giochi di combattimento, pur mantenendo una base da puzzle game.
Poiché ogni decisione influisce direttamente sull’esito della partita, i giocatori devono pensare e reagire simultaneamente. Le partite si svolgono a un ritmo estremamente elevato, con cambi di momentum facilmente leggibili a colpo d’occhio—rendendo SHIKA-Q non solo divertente da giocare, ma anche molto avvincente da guardare e perfettamente adatto agli esports.
La musica svolge un ruolo centrale nell’esperienza. Piuttosto che fungere da semplice accompagnamento, i brani vocali completi sono progettati per rappresentare la partita stessa, sincronizzando gameplay e musica per creare un’esperienza profondamente immersiva.
Caratteristiche principali
Strategia × Ultra-velocità × Gioco competitivo
Collega gli elementi su una griglia 10×10 eseguendo in tempo reale attacchi, azioni di disturbo, recupero e mosse speciali.
Oltre al gioco offline, sono previste battaglie online e partite classificate nella versione completa.
Modalità SfidaUna modalità per giocatore singolo guidata dalla musica e focalizzata sulla competizione per il punteggio più alto. L’avanzamento della musica influenza direttamente il gameplay, fondendo suono e gioco in un’unica esperienza.
Personaggi e worldbuildingUn cast di personaggi distintivi, insieme a design dell’interfaccia personalizzabili ed emote specifiche per ogni personaggio, consente ai giocatori di esprimersi durante le partite.
Coinvolgimento a lungo termineSono previsti DLC stagionali con Battle Pass, missioni e ricompense per supportare un’esperienza di gioco duratura.
Informazioni sul prodotto
- Titolo: SHIKA-Q
- Genere: Gioco di puzzle competitivo ultra-veloce
- Periodo di uscita: Inverno 2026 (previsto)
- Prezzo: Da definire
- Classificazione: CERO A
- Piattaforme: Nintendo Switch™ / PlayStation®4 / PlayStation®5 / Steam
- Distribuzione: Solo download digitale
- Lingue supportate:
Giapponese, Inglese, Spagnolo, Portoghese, Francese, Tedesco, Italiano, Olandese, Cinese tradizionale, Cinese semplificato, Coreano
Link correlati
- Sito ufficiale: https://shika-q.com
- X ufficiale (Twitter): https://x.com/sikaq_info
- Steam: https://store.steampowered.com/app/4083790/SHIKAQ/
- YouTube: https://www.youtube.com/@SHIKA-QOFFICIAL-z4m
- Discord: https://discord.gg/wnZAxBqd4W
Contatti
Agni Flare Inc.
Team PR di SHIKA-Q
Email: info@shika-q.com
Informazioni sull’azienda
- Nome dell’azienda: Agni Flare Inc.
- Data di fondazione: 21 dicembre 2010
- Capitale: ¥2.000.000
- Indirizzo:
HF Shin-Yokohama Building 6F
2-17-19 Shin-Yokohama, Kohoku-ku
Yokohama, Kanagawa, Giappone - CEO: Takeshi Inaba
