Agni Flare Inc. (Hauptsitz: Yokohama, Präfektur Kanagawa, Japan; CEO: Takeshi Inaba) freut sich bekannt zu geben, dass der Steam-Playtest von SHIKA-Q, einem ultraschnellen kompetitiven Puzzle-Spiel, das von einem kleinen unabhängigen Team entwickelt wurde, nach einer überwältigend positiven Resonanz von Spielern weltweit bis Sonntag, den 1. Februar 2026, verlängert wurde.
Der Steam-Playtest begann am Sonntag, den 28. Dezember 2025, und war ursprünglich bis Dienstag, den 13. Januar 2026, angesetzt. Um noch mehr Spielern auf der ganzen Welt die Möglichkeit zu geben, SHIKA-Q vor der offiziellen Veröffentlichung zu erleben, hat sich das Entwicklerteam dazu entschieden, den Playtest-Zeitraum zu verlängern.
Dieses Video ist die englische Version.
Details zum SHIKA-Q Steam-Playtest
- Startdatum: 28. Dezember 2025
- Enddatum: 1. Februar 2026
- Regionen: Weltweit (öffentlicher Playtest)
- Offline-Versus
- Challenge-Modus (spielbar bis Level 20)

Steam-Seite:https://store.steampowered.com/app/4083790/SHIKAQ/
Dieser Playtest bietet eine Demo-Version des Spiels vor der offiziellen Veröffentlichung.
Geplante Plattformen für die Vollversion sind Nintendo Switch™, PlayStation®4, PlayStation®5 und Steam. (Der Veröffentlichungstermin für die Steam-Version steht noch nicht fest.)
Was dich im Steam-Playtest erwartet
Dieser Playtest ermöglicht es den Spielern, die zentralen Gameplay-Elemente zu erleben, die SHIKA-Q auszeichnen.
Offline-Versus-ModusSpieler können gegen die CPU antreten (1 Spieler gegen CPU) oder lokal auf demselben Gerät gegen einen weiteren Spieler spielen. Dieser Modus bietet ein Tempo und eine Spannung, die der finalen Verkaufsversion sehr nahekommen.
Challenge-Modus (Highscore-Modus)Ein Einzelspieler-Modus, der normalerweise von Level 1 bis Level 99 reicht. Im Playtest ist das Spielen bis Level 20 möglich.
Mit der Weiterentwicklung der Musik verändern sich sowohl der Schwierigkeitsgrad als auch die Spieldynamik und sorgen für ein intensives, musik-synchronisiertes, ultraschnelles Puzzle-Erlebnis, das einzigartig für SHIKA-Q ist.
Online-Multiplayer, Ranglistenspiele, Battle Pässe sowie einige weitere Funktionen sind in diesem Playtest nicht enthalten.
- Spielbare Charaktere: 4
- Enthaltene Musiktracks: 5
In der Vollversion wird eine breite Palette an Anpassungsinhalten — darunter Charaktere, Hintergrundmusik, Icons, UI-Themen, Wallpapers und Ladebildschirme — kostenlos verfügbar sein.
Zusätzlich sind saisonale Battle-Pass-DLCs geplant, die Folgendes beinhalten:
- Bis zu 20 zusätzliche Charaktere pro Saison
- 10 vollständige Vocal-Tracks
- Exklusive Icons, UI-Designs, Wallpapers und Ladebildschirme
Diese Inhalte können von den Spielern durch das Abschließen von Missionen und die Auswahl von Belohnungen freigeschaltet werden.
Über SHIKA-Q
SHIKA-Q ist ein ultraschnelles kompetitives Puzzle-Spiel, bei dem Spieler auf einem 10×10-Spielfeld Verbindungen herstellen und durch Entscheidungen im Bruchteil einer Sekunde kontinuierlich angreifen und verteidigen.
Das Spiel basiert auf Strategie, Geschwindigkeit und Wettbewerb und bietet dichte, rasante Kämpfe in kurzen Spielsessions.
Im Gegensatz zu traditionellen Puzzle-Spielen mit herabfallenden Blöcken setzt SHIKA-Q nicht auf von oben fallende Elemente. Stattdessen verändert sich das Spielfeld sofort in dem Moment, in dem ein Block platziert wird, was ein kompetitives Echtzeit-Erlebnis schafft.
Über das reine Verbinden hinaus müssen Spieler die Absichten ihres Gegners lesen und den richtigen Zeitpunkt für Angriffe, Störungen, Erholungsaktionen und Spezialmoves wählen. Trotz seiner Puzzle-Grundlage entstehen dadurch psychologische Duelle, die an Kampfspiele erinnern.
Da jede Entscheidung direkten Einfluss auf den Ausgang des Matches hat, müssen Spieler gleichzeitig denken und reagieren. Die Matches verlaufen in einem extrem hohen Tempo, mit klar erkennbaren Momentum-Wechseln — was SHIKA-Q nicht nur spannend zu spielen, sondern auch hervorragend zuzuschauen macht und es ideal für den E-Sport geeignet ist.
Musik spielt eine zentrale Rolle im Spielerlebnis. Anstatt lediglich als Hintergrundmusik zu dienen, repräsentieren vollständig gesungene Tracks das Match selbst und synchronisieren Gameplay und Musik zu einem tief immersiven Erlebnis.
Zentrale Features
Strategie × Ultraschnelligkeit × Kompetitives Gameplay
Stelle Verbindungen auf einem 10×10-Spielfeld her und führe in Echtzeit Angriffe, Störungen, Erholungsaktionen und Spezialmoves aus.
Neben dem Offline-Spiel sind für die Vollversion auch Online-Kämpfe und Ranglistenspiele geplant.
Challenge-ModusEin musikgetriebener Einzelspieler-Modus mit Fokus auf Highscore-Wettbewerb. Der Fortschritt der Musik steuert direkt das Gameplay und verschmilzt Klang und Spiel zu einer einheitlichen Erfahrung.
Charaktere und WeltgestaltungEine Vielzahl einzigartiger Charaktere sowie anpassbare UI-Designs und charakter-spezifische Emotes ermöglichen es den Spielern, sich während der Matches individuell auszudrücken.
Langfristige MotivationSaisonale Battle-Pass-DLCs mit Missionen und Belohnungen sind geplant, um langfristigen Spielspaß zu unterstützen.
Produktinformationen
- Titel: SHIKA-Q
- Genre: Ultraschnelles kompetitives Puzzle-Spiel
- Veröffentlichungszeitraum: Winter 2026 (geplant)
- Preis: Noch offen
- Altersfreigabe: CERO A
- Plattformen: Nintendo Switch™ / PlayStation®4 / PlayStation®5 / Steam
- Vertrieb: Ausschließlich digitaler Download
- Unterstützte Sprachen:
- Japanisch, Englisch, Spanisch, Portugiesisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Niederländisch, Traditionelles Chinesisch, Vereinfachtes Chinesisch, Koreanisch
Weiterführende Links
- Offizielle Website: https://shika-q.com
- Offizieller X-Account (Twitter): https://x.com/sikaq_info
- Steam: https://store.steampowered.com/app/4083790/SHIKAQ/
- YouTube: https://www.youtube.com/@SHIKA-QOFFICIAL-z4m
- Discord: https://discord.gg/wnZAxBqd4W
Kontakt
Agni Flare Inc.
SHIKA-Q PR-Team
E-Mail: info@shika-q.com
Unternehmensinformationen
- Unternehmensname: Agni Flare Inc.
- Gründungsdatum: 21. Dezember 2010
- Kapital: ¥2.000.000
- Adresse:
HF Shin-Yokohama Building 6F
2-17-19 Shin-Yokohama, Kohoku-ku
Yokohama, Kanagawa, Japan - CEO: Takeshi Inaba
