Communiqué de presse

Jeu de puzzle compétitif ultra-rapide SHIKA-Q
Le Playtest Steam mondial est désormais ouvert au public
La période de Playtest est prolongée jusqu’au 1er février 2026 en raison d’un fort engouement

Agni Flare Inc. (siège social : Yokohama, préfecture de Kanagawa, Japon ; PDG : Takeshi Inaba) a le plaisir d’annoncer que la période de Playtest Steam de SHIKA-Q, un jeu de puzzle compétitif ultra-rapide développé par une petite équipe indépendante, a été prolongée jusqu’au dimanche 1er février 2026, suite à une réponse extrêmement positive des joueurs du monde entier.

Le Playtest Steam a débuté le dimanche 28 décembre 2025 et devait initialement se terminer le mardi 13 janvier 2026. Afin de permettre à davantage de joueurs à travers le monde de découvrir SHIKA-Q avant sa sortie officielle, l’équipe de développement a décidé de prolonger la période de Playtest.



Détails du Playtest Steam de SHIKA-Q
  • Date de début : 28 décembre 2025

  • Date de fin : 1er février 2026

  • Régions : Mondial (Playtest public)

Modes disponibles
  • Versus hors ligne

  • Mode Défi (jouable jusqu’au niveau 20)




Page Steam
:https://store.steampowered.com/app/4083790/SHIKAQ/

Ce Playtest propose une version de démonstration du jeu avant sa sortie officielle.

Les plateformes prévues pour la version complète incluent Nintendo Switch™, PlayStation®4, PlayStation®5 et Steam. (La date de sortie de la version Steam n’a pas encore été déterminée.)


Ce que vous pouvez découvrir dans le Playtest Steam

Ce Playtest permet aux joueurs d’expérimenter les éléments fondamentaux du gameplay qui définissent SHIKA-Q.

Mode Versus hors ligne

Les joueurs peuvent affronter l’IA (1 joueur contre CPU) ou s’affronter localement avec un autre joueur sur le même appareil. Ce mode offre un rythme et une tension très proches de la version commerciale finale.

Mode Défi (mode score)

Un mode solo qui progresse normalement du niveau 1 au niveau 99. Dans le cadre du Playtest, les joueurs peuvent jouer jusqu’au niveau 20.

À mesure que la musique évolue, la difficulté et la dynamique du gameplay changent également, offrant une expérience de puzzle ultra-rapide, intense et synchronisée avec la musique, propre à SHIKA-Q.

Le multijoueur en ligne, les matchs classés, les battle passes ainsi que certaines autres fonctionnalités ne sont pas inclus dans ce Playtest.

  • Personnages jouables : 4

  • Pistes musicales incluses : 5

Dans la version complète, un large éventail de contenus de personnalisation — personnages, musiques de fond, icônes, thèmes d’interface, fonds d’écran et écrans de chargement — sera disponible gratuitement.

De plus, des DLC de Battle Pass saisonniers sont prévus, comprenant :

  • Jusqu’à 20 personnages supplémentaires par saison

  • 10 morceaux vocaux complets

  • Icônes, designs d’interface, fonds d’écran et écrans de chargement exclusifs

Les joueurs pourront débloquer ces éléments en accomplissant des missions et en sélectionnant leurs récompenses.


À propos de SHIKA-Q

SHIKA-Q est un jeu de puzzle compétitif ultra-rapide dans lequel les joueurs relient des éléments sur une grille de 10×10 et s’engagent dans des échanges offensifs et défensifs constants grâce à des décisions prises en une fraction de seconde.

Construit autour de la stratégie, de la vitesse et de la compétition, le jeu propose des affrontements denses et extrêmement rapides lors de sessions de jeu courtes.

Contrairement aux jeux de puzzle traditionnels à blocs tombants, SHIKA-Q ne repose pas sur des blocs qui tombent du haut de l’écran. À la place, le plateau change instantanément dès qu’un bloc est posé, créant une expérience compétitive en temps réel.

Au-delà de la simple création de connexions, les joueurs doivent lire les intentions de leur adversaire et choisir avec précision le bon moment pour attaquer, perturber, se rétablir et déclencher des attaques spéciales. Cela génère des affrontements psychologiques proches de ceux des jeux de combat, malgré sa base de jeu de puzzle.

Chaque décision ayant un impact direct sur l’issue du match, les joueurs doivent réfléchir et réagir simultanément. Les parties se déroulent à un rythme extrêmement élevé, avec des retournements de situation immédiatement lisibles — faisant de SHIKA-Q un jeu aussi captivant à regarder qu’à jouer, parfaitement adapté à l’esport.

La musique joue un rôle central dans l’expérience. Loin d’être un simple accompagnement sonore, des morceaux entièrement chantés sont conçus pour représenter le match lui-même, synchronisant gameplay et musique afin de créer une immersion profonde.


Fonctionnalités principales
Stratégie × Ultra-vitesse × Jeu compétitif

Créez des connexions sur une grille de 10×10 tout en exécutant en temps réel des attaques, des perturbations, des actions de récupération et des coups spéciaux.

En plus du jeu hors ligne, des combats en ligne et des matchs classés sont prévus pour la version complète.

Mode Défi

Un mode solo axé sur la compétition de score, entièrement piloté par la musique. La progression musicale influence directement le gameplay, fusionnant son et jeu en une expérience unifiée.

Personnages et univers

Une galerie de personnages distinctifs, accompagnée d’interfaces personnalisables et d’emotes propres à chaque personnage, permet aux joueurs d’exprimer leur style lors des matchs.

Engagement à long terme

Des DLC de Battle Pass saisonniers avec missions et récompenses sont prévus afin de soutenir un engagement sur le long terme.


Informations produit
  • Titre : SHIKA-Q
  • Genre : Jeu de puzzle compétitif ultra-rapide
  • Fenêtre de sortie : Hiver 2026 (prévu)
  • Prix : À déterminer
  • Classification : CERO A
  • Plateformes : Nintendo Switch™ / PlayStation®4 / PlayStation®5 / Steam
  • Distribution : Téléchargement numérique uniquement
  • Langues prises en charge :
    Japonais, Anglais, Espagnol, Portugais, Français, Allemand, Italien, Néerlandais, Chinois traditionnel, Chinois simplifié, Coréen

Liens connexes
Contact

Agni Flare Inc.
Équipe RP SHIKA-Q
E-mail : info@shika-q.com


Informations sur l’entreprise
  • Nom de l’entreprise : Agni Flare Inc.
  • Date de création : 21 décembre 2010
  • Capital : ¥2 000 000
  • Adresse :
    HF Shin-Yokohama Building 6F
    2-17-19 Shin-Yokohama, Kohoku-ku
    Yokohama, Kanagawa, Japon
  • PDG : Takeshi Inaba