A Agni Flare Inc. (sede: Yokohama, Prefeitura de Kanagawa, Japão; CEO: Takeshi Inaba) tem o prazer de anunciar que o período de Steam Playtest de SHIKA-Q, um jogo de puzzle competitivo de ultra alta velocidade desenvolvido por uma pequena equipa independente, foi prolongado até domingo, 1 de fevereiro de 2026, na sequência de uma resposta extremamente positiva por parte de jogadores de todo o mundo.
O Steam Playtest teve início no domingo, 28 de dezembro de 2025, e estava originalmente previsto terminar na terça-feira, 13 de janeiro de 2026. Para permitir que mais jogadores em todo o mundo possam experimentar SHIKA-Q antes do seu lançamento oficial, a equipa de desenvolvimento decidiu prolongar o período de Playtest.
Detalhes do Steam Playtest de SHIKA-Q
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Data de início: 28 de dezembro de 2025
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Data de fim: 1 de fevereiro de 2026
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Regiões: Mundial (Playtest público)
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Versus offline
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Modo Desafio (jogável até ao nível 20)

Página Steam:https://store.steampowered.com/app/4083790/SHIKAQ/
Este Playtest disponibiliza uma versão de demonstração do jogo antes do seu lançamento oficial.
As plataformas planeadas para a versão completa incluem Nintendo Switch™, PlayStation®4, PlayStation®5 e Steam. (A data de lançamento da versão Steam ainda não foi determinada.)
O que pode experimentar no Steam Playtest
Este Playtest permite aos jogadores experimentar os principais elementos de jogabilidade que definem SHIKA-Q.
Modo Versus OfflineOs jogadores podem enfrentar a CPU (1 jogador vs CPU) ou competir localmente com outro jogador no mesmo dispositivo. Este modo oferece um ritmo e uma tensão muito próximos da versão final do jogo.
Modo Desafio (Modo de Pontuação)Um modo para um jogador que normalmente progride do nível 1 ao nível 99. No Playtest, é possível jogar até ao nível 20.
À medida que a música evolui, também evoluem a dificuldade e a dinâmica da jogabilidade, proporcionando uma experiência de puzzle intensa, de alta velocidade e sincronizada com a música, única de SHIKA-Q.
O multijogador online, partidas classificadas, battle passes e algumas outras funcionalidades não estão incluídos neste Playtest.
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Personagens jogáveis: 4
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Faixas musicais incluídas: 5
Na versão completa, estará disponível, sem custos adicionais, uma vasta gama de conteúdos de personalização — tais como personagens, música de fundo, ícones, temas da interface, papéis de parede e ecrãs de carregamento.
Além disso, estão planeados DLCs de Battle Pass sazonais, que incluirão:
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Até 20 personagens adicionais por temporada
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10 faixas vocais completas
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Ícones exclusivos, designs de interface, papéis de parede e ecrãs de carregamento
Os jogadores poderão desbloquear estes conteúdos ao completar missões e selecionar recompensas.
Sobre SHIKA-Q
SHIKA-Q é um jogo de puzzle competitivo de ultra alta velocidade no qual os jogadores ligam conexões num tabuleiro de 10×10 e participam num constante jogo de ataque e defesa através de decisões tomadas em frações de segundo.
Construído em torno da estratégia, velocidade e competição, o jogo oferece batalhas densas e de ritmo acelerado em sessões de jogo curtas.
Ao contrário dos jogos de puzzle tradicionais baseados na queda de blocos, SHIKA-Q não depende de blocos a cair do topo do ecrã. Em vez disso, o tabuleiro muda instantaneamente no momento em que um bloco é colocado, criando uma experiência competitiva em tempo real.
Para além de simplesmente formar ligações, os jogadores devem interpretar as intenções do adversário e calcular cuidadosamente o momento certo para atacar, interromper, recuperar e executar movimentos especiais. Isto cria jogos mentais semelhantes aos dos jogos de luta, apesar da sua base em puzzles.
Como cada decisão afeta diretamente o resultado, os jogadores são obrigados a pensar e reagir em simultâneo. As partidas decorrem a um ritmo extremamente rápido, com mudanças de vantagem fáceis de perceber à primeira vista — tornando SHIKA-Q não só envolvente de jogar, mas também muito apelativo de assistir e particularmente adequado aos esports.
A música desempenha um papel central na experiência. Em vez de funcionar apenas como acompanhamento de fundo, as faixas vocais completas foram concebidas para representar o próprio combate, sincronizando a jogabilidade e a música para criar uma experiência profundamente imersiva.
Principais características
Estratégia × Ultra Velocidade × Jogo Competitivo
Crie ligações num tabuleiro de 10×10 enquanto executa ataques em tempo real, interrupções, ações de recuperação e movimentos especiais.
Para além do jogo offline, estão planeadas batalhas online e partidas classificadas para a versão completa.
Modo DesafioUm modo para um jogador, orientado pela música, focado na competição por pontuações elevadas. A progressão musical influencia diretamente a jogabilidade, fundindo som e jogo numa experiência unificada.
Personagens e construção do mundoUm elenco de personagens distintos, juntamente com designs de interface personalizáveis e emotes específicos de cada personagem, permite aos jogadores expressarem-se durante as partidas.
Envolvimento a longo prazoEstão planeados DLCs de Battle Pass sazonais com missões e recompensas para apoiar uma experiência de jogo a longo prazo.
Informação do produto
- Título: SHIKA-Q
- Género: Jogo de puzzle competitivo de ultra alta velocidade
- Período de lançamento: Inverno de 2026 (planeado)
- Preço: A definir
- Classificação: CERO A
- Plataformas: Nintendo Switch™ / PlayStation®4 / PlayStation®5 / Steam
- Distribuição: Apenas download digital
- Idiomas suportados:
Japonês, Inglês, Espanhol, Português, Francês, Alemão, Italiano, Neerlandês, Chinês Tradicional, Chinês Simplificado, Coreano
Ligações relacionadas
- Website oficial: https://shika-q.com
- X oficial (Twitter): https://x.com/sikaq_info
- Steam: https://store.steampowered.com/app/4083790/SHIKAQ/
- YouTube: https://www.youtube.com/@SHIKA-QOFFICIAL-z4m
- Discord: https://discord.gg/wnZAxBqd4W
Contacto
Agni Flare Inc.
Equipa de Relações Públicas de SHIKA-Q
E-mail: info@shika-q.com
Informação da empresa
- Nome da empresa: Agni Flare Inc.
- Fundação: 21 de dezembro de 2010
- Capital: ¥2.000.000
- Morada:
HF Shin-Yokohama Building 6F
2-17-19 Shin-Yokohama, Kohoku-ku
Yokohama, Kanagawa, Japão -
CEO: Takeshi Inaba
