プレスリリース

『TetherGeist』がSteam/Nintendo Switchで配信開始

テザー操作を極める精密アクションプラットフォーマー

アメリカ・ユタ州ソルトレイクシティ – 2026年5月7日 – O. and Co. GamesおよびOut of Spaceは本日、『TetherGeist』をSteamおよびNintendo Switch向けに配信開始したと発表しました。本作はgamescom latam BIG Festivalにて高い評価を受け、Best Game、Best Impact、Best Art、Best Soundの各部門でファイナリストに選出され、WINGS Awardを受賞しています。
 
『TetherGeist』は戦闘要素を排した精密アクションプラットフォーマーで、パズルを解くような感覚の移動システムを軸に設計されています。判断と操作が生み出すリズムにより、プレイヤーは次第にフロー状態(いわゆるゾーン)へと引き込まれていきます。プレイヤーは若き山のシャーマン、Maeとして冒険を進めます。彼女は他の村人のように完全なスピリットウォークを行うことができません。肉体を離れる代わりに、魂をテザーとして投射し、それを使って谷間をスイングで越えたり、空中で軌道を調整したり、正確なタイミングが求められる狭い足場や危険地帯を突破していきます。

物語性豊かな世界には数多くの隠し要素と複数のエンディングが用意されており、7種類の異なるAzaeがアストラル投射の挙動を変化させます。各エリアごとに異なるアプローチが求められ、上達には練習と忍耐、そしてテザーの特性を理解することが重要となります。
 
「ひとつのメカニクスを深く習得することで上達していくプラットフォーマーを目指しました」と開発チームは語ります。「テザーこそがすべてです。一度コツをつかめば、能力ではなく“動きそのもの”を考えるようになります。」
 
配信情報
『TetherGeist』は5月7日よりSteamおよびNintendo Switchで配信中で、Nintendo Switch 2にも対応しています。スタンダードエディションに加え、Steamではサポーターエディションおよびデラックスエディションも展開され、フルサウンドトラックとデジタルアートブックが収録されています。
 
ストアページ

 
『TetherGeist』について
『TetherGeist』は、Mae と精霊の相棒 Bao、そして好奇心、粘り強さ、自立によって成長していく巡礼の旅を描いた、心温まる精密プラットフォーマーです。
 
  • 成長のためのプラットフォーマー、戦闘はなし: 『TetherGeist』のすべての挑戦は、タイミング、勢い、丁寧な動きで乗り越えます。戦闘のない冒険です。
     
  • 表現豊かな熟達としての霊体投射: Mae は Bao を使って霊を投射し、創造的な方法で世界を進みます。各章で新しい移動メカニクスが追加されます。
     
  • 難しくても支えのあるデザイン: 頻繁なチェックポイントと即時リトライにより、挑戦しやすく、試行錯誤と前進を後押しします。
     
  • 表現の大切さ: 本作は障害、社会的ダイナミクス、スピリチュアリティを扱います。Mae の運動障害は旅を形作り、Foyal は信仰と向き合い、NPC は多様な文化、アイデンティティ、階層を反映しています。多くの NPC は Kickstarter 支援者とともにデザインされました。
     
  • 心に残るキャラクター: 『TetherGeist』の核は人々です。個性豊かで多彩な背景を持ち、意味のある葛藤を抱える NPC たちと出会います。関係性、やり取り、選択が世界に深みを与え、出会いの一つひとつを忘れがたいものにします。
     
詳細は公式サイトをご確認ください。
 
プレスキット
スクリーンショット、キーアート、トレーラーほか:
プレス連絡先
Indie Pups
O. AND CO. GAMESについて
O. and Co. Gamesは、独自性と没入感のある体験の創出に取り組むインディーゲームスタジオです。綿密に設計されたゲームデザイン、魅力的なゲームプレイ、そして幅広いプレイヤーに響く物語表現を軸に開発を行っています。代表作『TetherGeist』は、手応えのある高精度なプラットフォーミングで評価されており、クラシックゲームの伝統を踏まえつつ、創造性、革新性、そしてプレイヤー中心の設計という価値観を大切にしています。

OUT OF SPACEについて
Out of Spaceは、コミックおよびゲーム業界出身の夫婦によって設立されました。WB GamesやObsidian Entertainment、Gold Key、Dark Horse Comicsでの経験を持ち、手作業のアートやワールドビルディング、ストーリーテリングに強い情熱を注いでいます。プレイヤーに豊かで異世界感のある体験を届けることを目指しています。