
日付:2024年11月25日
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シーズン概要
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2025年、リーグ・オブ・レジェンドでは新しいシーズン構成を導入し、1年間の間に、それぞれパッチ8回分(16週間)続くシーズンが3つ登場します。各シーズンともユニークなテーマを中心としていて、ルーンテラのさまざまな地域から特定のチャンピオンを追いかけ、年間を通して展開する壮大な物語へとつながっていきます。
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プレイヤーのフィードバックとの連携で生まれたこの構成は、ゲームプレイのアップデート、モード、ミニゲーム、チャンピオンなどを、各シーズンのテーマに合わせつつ、2025年の最新コンテンツを形作っていきます。さらに各シーズンでは、シーズンとは関係のない多彩なスキンシリーズに加えて、テーマを称えるスキンも登場します。
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シーズン1はノクサスがテーマ。1月のシーズン1の開始時には、ノクサスやノクサスのチャンピオンにスポットライトを当てた新シネマティックをお楽しみに。
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ビクターのVGU
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『Arcane』シーズン1の間、ケイトリンのリーグ・オブ・レジェンドでの姿を『Arcane』でのキャラクターに合わせるよう、ビジュアルアップデートが行われました。今回は、『Arcane』シーズン2の配信に続き、ビクターにビジュアルとゲームプレイのアップデート(VGU)が行われ、明日PBEに登場します。本アップデートでは、『Arcane』に登場したビクターのファンに寄せて、ビクターの新アートと新しくなった背景ストーリーが配信されます。ただしコアのゲームプレイの大部分はそのままで、アルティメットスキルで効果時間終了までキルするごとに大きくなっていくという、機能およびテーマの小さな変更が行われただけです。
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ビクターの全スキンはアップデートされる予定です。これらの変更に伴って、プロトタイプ ビクターの価格は520 RPから750 RPへと上昇します。このスキンは、ビクターのVGUがリリースされるまで、520 RPでの購入が可能です。
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災禍の使者アタカン
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シーズン1では、死と破壊に引き寄せられるジャングルの新エピックモンスター、災禍の使者アタカンが登場します。アタカンは、試合開始時から14分時点でマップ上下でチャンピオンダメージとキル数が多い側に、試合開始から20分時点に一度だけ出現します。アタカンの出現場所のシグナルとして、アリーナが出現し、2つの新しい壁でマップが恒久的に変化します。
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アタカンの闇の影響により、チャンピオンがキルされた場所にはブラッドローズが一定時間ごとに生えます。ブラッドローズを集めるごとに、各チームは少量のXPと恒久的にスタックするアダプティブフォースのバフを獲得します。
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アタカンには、「災禍」と「貪欲」の2つの特徴的な形態があります。アクションの多い試合では「災禍」のアタカンが出現し、倒したチームには血の花弁を与え、範囲内に誰もが回収できるブラッドローズの花畑を作り出します。また「災禍」のアタカンを倒すと、全エピックモンスターからの報酬が増える効果を獲得できます。「貪欲」のアタカンはアクションが少ない試合で出現し、倒したチームには「再誕」のバフを与え、このバフを所持していると致命的なダメージを受けると本拠地で復活できます。
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サモナーズリフトにアタカンが出現するため、リフトヘラルドとバロンナッシャーの出現時間が、それぞれ開始後16分と開始後25分へと移動しました。
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その他のゲームプレイの変更点
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サモナーズリフトのマップにノクサスが侵攻するのに加え、新しいゲームメカニクス、アイテム、ルーンも登場し、新シーズンに戦術的な深みが生まれます。
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「力の争い」と呼ばれる新メカニクスでは、ノクサスをテーマにしたブーツのアップグレードが利用可能です。ファーストブラッド、ファーストタワー、最初の3体のエピックジャングルモンスターの3つのオブジェクトのうち2つを最初に獲得したチームは、この強化ブーツにアクセスできるようになります。アクセスを獲得したチームは、ティア2のブーツのステータスがわずかに強化され、ノクサスをテーマにしたブーツの強力な最終アップグレードをアンロックできます。
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タンク向けのアイテムに小規模な調整が行われ、新アイテムのブラッドレター カースが登場します。このアイテムは、スキルを繰り返し命中させることで対象の魔法耐性を低下させます。
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覇道ツリーの視界に関するオプションを調整するため、ディープワード、第六感、グリスリー・メメントのマイナールーンが追加されます。本アップデートではさらに、アルティメットスキルをより強力にするアクシオム アルカニストが魔道ツリーに登場します。
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ネクサスタワーは破壊から一定時間経つと復活し、瀕死のチームが息を吹き返すチャンスとなります。
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サモナースペルのテレポートでは、チャンピオンは詠唱後即座に瞬間移動させることがなくなり、代わりにマップを視覚的に移動します。真テレポートでは、テレポート中チャンピオンの移動速度が速くなります。
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スイフトプレイ
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一部の地域では、クイックプレイを置き換える候補として、1月に新ゲームモードのスイフトプレイが導入されます。スイフトプレイは、サモナーズリフトと比較してリラックスした体験ができ、同時にランダムミッドと比べてより戦略的な要素を備えるよう設計されています。スイフトプレイは、ファーム、スノーボール、オブジェクトのためのチーム戦などリーグ・オブ・レジェンドのコアとなる要素を維持していますが、試合が進むにつれてのゴールドやXP稼ぎなど、全プレイヤーに向けた競技的な体験を確保するべく調整を行っています。
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バトルパスと報酬
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本アップデートの一環として、リーグ・オブ・レジェンドでは、シーズンの体験によりよく沿うよう報酬システムに変更を行います。各シーズンには、無料トラックと、現在ライブサーバーで購入可能なイベントパスと同等の価格の有料トラック両方のバトルパスが登場します。パス報酬はトラックから直接入手できるようになり、イベントトークンやイベントショップの必要がなくなります。
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シーズンごとに、シーズンのコンテンツをテーマにしたバトルパス2つが提供され、関連がない報酬の種類を減らし、よりゲームに関連のあるアイテムに集中します。年間で登場するパスの数は6で変わらず、各パスの期間はこれまでの4週間から8週間へと変わります。さらに、これまでさまざまなシステムに散らばっていたほとんどの報酬は、バトルパスの無料トラック内に統一されます。名誉やチャンピオンマスタリーなどのシステムでの進行も、パスに直接貢献します。無料パスで年間に獲得できるチャンスがあるスキンは合計12で、そのうち半分はシーズンをテーマにしたものです。
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戦利品とクラフトシステムは合理化されます。オーブは今後も利用できますが、マスターワークチェストなどの似たようなアイテムは、冗長さを減らしてよりクリアな報酬の構造を作るべく、徐々に廃止していきます。
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ランク戦のリセット
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見えるランクとMMRの両ランクシステムは、毎年1月の最初に大規模なリセットを1回行い、その後年内に追加のリセットは行わないシステムに戻ります。リセットの規模、昇格に必要な平均試合数、関連する要素など、1月リセットの調整に関しては、2022年以前に使われたのと似たパターンを踏襲します。
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プレイヤーには、1年に3つの「勝利の栄光」スキン(各シーズンに1つ)を獲得できる機会が訪れます。各シーズンのスキンをアンロックするには、該当シーズン中にランク戦で15回勝利する必要があります。
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マルチプレイのプラクティスツール
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プレイヤーフィードバックにお応えして、PBEで近い将来プラクティスツールにマルチプレイ機能のテストを行います。この機能では、プレイヤーは閉鎖的な環境で互いに練習ができます。本機能は1月のシーズン1に向けて計画されています。目標ローンチ日に変更があった場合、チームがアップデートを発表します。
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Released in 2009, League of Legends is Riot Games' debut title and one of the most-played competitive games in the world, engaging millions of players daily in 20+ officially-supported languages. A mainstay of the MOBA genre, in League, two teams of five powerful champions face off to destroy each other's base in a game that blends the speed, strategy, and intensity of an RTS with immersive RPG elements.
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