보도 자료

‘리그 오브 레전드’ 시즌 1에서 룬테라를 휩쓰는 녹서스의 침공 시작

요약: ‘리그 오브 레전드’에 완전히 새로운 시즌제 시행 후 2025년 1월에 출시할 첫 시즌과 관련해 새로운 정보 공개



일자: 2024년 11월 25일 (태평양 표준시)
 
핵심 내용
  • 신규 시즌제 개요
    • 2025년 ‘리그 오브 레전드’에 새로운 시즌제의 도입으로 연간 3개 시즌을 운영하며 각 시즌은 8개의 패치(16주) 동안 이어진다. 시즌마다 독특한 테마가 중심에 있으며 룬테라 각지에 걸쳐 특정 챔피언들의 이야기가 펼쳐지고 전부 한 해를 아우르는 서사에 연결된다.
    • 플레이어 피드백을 반영해 가면서 게임플레이 업데이트, 게임 모드, 미니게임, 챔피언 등 2025년 신규 콘텐츠의 대부분을 이러한 체계에 따라 시즌별 테마에 맞게 출시한다. 또한 시즌마다 각 시즌의 테마를 기리는 스킨을 만나볼 수 있으며 추가로 시즌별 테마와 무관한 폭넓은 스킨 시리즈도 출시한다.
    • 시즌 1은 녹서스에서 시작하며 1월에 그 시작을 알리는 새로운 시네마틱 영상에서 녹서스 지역과 챔피언을 조명할 예정이다. 
  • 빅토르 시각 효과 및 게임플레이 업데이트
    • “아케인” 시즌 1 때 시각 효과 업데이트로 케이틀린의 ‘리그 오브 레전드’ 모습이 “아케인”에서의 묘사에 더 가까워지게 했다. 그때처럼 “아케인” 시즌 2의 개봉에 따라 빅토르에게 시각 효과 및 게임플레이 업데이트(이하 VGU)를 적용하며 내일 PBE 테스트 서버에서 변경 사항을 미리 만나볼 수 있다. 업데이트의 일환으로 일러스트와 배경 이야기가 “아케인”에 등장한 빅토르와 더 잘 맞게 바뀐다. 빅토르 게임플레이의 핵심은 대부분 그대로 유지하되 궁극기 지속 시간에 걸쳐 적을 처치할 때마다 궁극기의 범위가 커지는 변경 사항을 적용한다.
    • 빅토르의 모든 스킨이 업데이트를 받는다. 변경 사항 적용 후 프로토타입 빅토르 스킨의 가격이 520 RP에서 750 RP로 오른다. 빅토르 VGU 출시 전에 해당 스킨을 구매하면 인상 전 가격에 획득할 수 있다.
  • 파멸의 인도자 아타칸
    • 시즌 1과 함께 죽음과 파괴에 이끌리는 새로운 에픽 정글 몬스터인 파멸의 인도자 아타칸을 도입한다. 아타칸은 게임마다 1번씩 20분이 지난 시점에 생성되며 14분 시점을 기준으로 어느 쪽이 챔피언 피해량과 처치 횟수를 더 많이 기록했는지에 따라 맵의 상단 또는 하단에 나타난다. 아타칸의 생성 위치를 알리는 결투장이 생겨서 맵을 영구적으로 바꾸는 새로운 벽 2개가 세워진다.
    • 또한 아타칸이 발산하는 어둠의 기운은 챔피언이 사망한 자리에 주기적으로 피의 장미가 피어나게 한다. 각 팀은 피의 장미를 획득할 때마다 경험치와 영구적으로 쌓이는 적응형 능력치 중첩을 얻는다.
    • 아타칸은 파멸의 아타칸과 탐식의 아타칸 등 두 가지 형태로 등장할 수 있다. 격렬한 게임에서는 파멸의 아타칸이 등장한다. 파멸의 아타칸을 처치한 팀은 피의 꽃잎을 획득하며 누구나 주울 수 있는 피의 장미가 피는 구역이 생긴다. 파멸의 아타칸을 처치하면 에픽 몬스터 처치 보상이 강화되는 효과도 받는다. 탐욕의 아타칸은 부진한 게임에서 등장하며 처치한 팀에 일회성 부활 효과를 부여해서 치명적 피해를 입으면 기지에서 다시 살아나게 한다.
    • 소환사의 협곡에 아타칸을 도입함에 따라 협곡의 전령과 내셔 남작의 생성 시간이 각각 16분 시점, 25분 시점으로 늦춰진다.
  • 추가 게임플레이 변경 사항
    • 소환사의 협곡에 들이닥치는 녹서스의 침공에 추가로 새로운 게임 체계, 아이템, 룬의 도입이 새로운 시즌에 전략적 깊이를 더한다.
    • 무력행사라는 새로운 체계로 녹서스 테마의 장화 업그레이드를 받을 수 있다. 장화 업그레이드 기회는 선취점 기록, 첫 포탑 철거, 에픽 정글 몬스터 3마리 선점 등 3개의 목표 가운데 2개를 먼저 달성하는 팀에 주어진다. 먼저 달성한 팀은 2단계 장화의 능력치가 약간 상승하며 녹서스 테마의 최종 단계 장화 업그레이드를 받을 수 있다.
    • 탱커용 아이템에 소규모 변경 사항을 적용하며 스킬에 거듭 적중당한 대상의 마법 저항력을 낮추는 새로운 아이템인 핏빛 저주를 추가한다.
    • 지배 빌드에 시야 관련 선택의 균형을 맞추고자 깊은 와드, 육감, 섬뜩한 기념품 등 새로운 일반 룬을 도입한다. 또한 룬 변경 사항의 일환으로 궁극기를 강화하는 새로운 룬인 액시옴 비전 마법사를 마법 빌드에 추가한다.
    • 패배의 문턱까지 몰린 팀이 열세를 극복할 수 있도록 이제 파괴된 넥서스 포탑이 일정 시간 후 재생성된다.
    • 순간이동 소환사 주문을 사용하면 이제 정신 집중 후 순간적으로 이동하지 않고 챔피언이 물리적으로 맵을 가로질러 이동한다. 강력 순간이동을 사용하면 순간이동 시 더 빠른 속도로 맵을 가로지른다. 
  • 신속 대전
    • 빠른 대전을 대체할 가능성이 있는 새로운 게임 모드인 신속 대전을 1월에 일부 지역에서 도입한다. 신속 대전은 소환사의 협곡보다 부담이 덜하고 무작위 총력전보다 전략적 요소가 많은 경험을 선사하도록 기획했다. ‘리그 오브 레전드’의 핵심 요소인 미니언 사냥, 눈덩이 굴리기, 목표물을 둘러싼 팀 전투 등을 그대로 유지하되 게임 진행에 따라 상승하는 골드와 경험치를 비롯한 조정으로 모든 플레이어가 경쟁적인 경험을 즐길 수 있게 한다.
  • 배틀패스 및 보상
    • 업데이트의 일환으로 ‘리그 오브 레전드’의 보상 체계가 시즌제 경험에 맞게 바뀐다. 각 시즌에는 현재 라이브 서버의 이벤트 패스와 비슷하게 무료 및 유료 보상 단계를 아우르는 배틀패스가 열린다. 배틀패스 보상은 해당 단계에서 바로 획득하므로 이벤트 토큰과 이벤트 상점의 필요성이 사라진다.
    • 시즌마다 해당 테마의 콘텐츠를 포함하는 배틀패스 2개를 제공함으로써 일관성이 떨어졌던 보상을 줄이고 게임과 관련 있는 콘텐츠에 더 중점을 두고자 한다. 한 해 동안 열리는 패스는 6개로 과거와 동일하지만, 패스의 지속 기간이 기존 4주에서 8주로 바뀐다. 또한 여러 체계에 걸쳐 흩어져 있던 보상 대부분을 배틀패스의 무료 보상 단계로 통합한다. 명예와 챔피언 숙련도 같은 체계의 진척도 역시 패스에 직접 기여한다. 플레이어는 무료 패스로 연간 총 12개의 스킨을 얻을 수 있으며 시즌별 테마 스킨이 그중 절반을 차지한다.
    • 전리품과 제작 체계의 간소화가 이루어진다. 구는 계속해서 획득할 수 있지만, 명품 상자 등 비슷한 콘텐츠는 불필요한 중복을 줄이고자 단계적으로 사라진다.
  • 랭크 초기화
    • 보이는 랭크와 MMR을 아우르는 랭크 체계를 해마다 한 번씩 1월에 대규모로 초기화하는 방식으로 돌아가며 연중 추가 초기화는 없다. 초기화의 정도, 등반에 필요한 평균 게임 횟수, 관련 요소 등 1월 초기화의 세부 설정은 2022년과 이전에 적용한 것과 비슷한 수준이다.
    • 승리의 스킨은 시즌마다 1개씩, 매년 총 3개를 획득할 수 있다. 시즌별 승리의 스킨을 획득하려면 해당 시즌 동안 랭크 게임에서 15회 승리해야 한다. 
  • 멀티플레이어 연습 모드
    • 플레이어 피드백을 반영해 가까운 미래에 PBE 테스트 서버에서 연습 모드에 멀티플레이어 기능을 도입하는 시험을 진행한다. 멀티플레이어 연습 모드는 비공개 환경에서 다른 플레이어와 함께 연습할 수 있게 한다. 해당 기능은 1월에 시즌 1의 출시와 함께 선보일 계획이며 목표 출시일이 바뀌면 개발진이 소식을 전할 예정이다.

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ABOUT LEAGUE OF LEGENDS

Released in 2009, League of Legends is Riot Games' debut title and one of the most-played competitive games in the world, engaging millions of players daily in 20+ officially-supported languages. A mainstay of the MOBA genre, in League, two teams of five powerful champions face off to destroy each other's base in a game that blends the speed, strategy, and intensity of an RTS with immersive RPG elements. 

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