
Datum: 25. November 2024
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Saison-Übersicht
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Im Jahr 2025 wird League of Legends eine neue Saisonstruktur einführen, mit drei Saisons, die jeweils etwa acht Patches (16 Wochen) dauern. Jede Saison wird sich um ein bestimmtes Thema drehen und bestimmte Champions in verschiedenen Regionen von Runeterra verfolgen, die sich zu einer übergreifenden Geschichte zusammenfügen, die sich über das ganze Jahr erstreckt.
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In Verbindung mit dem Feedback der Spieler wird diese Struktur die meisten neuen Inhalte im Jahr 2025 prägen, wie z. B. Gameplay-Updates, Modi, Minispiele und Champions, indem sie auf das Thema der jeweiligen Saison abgestimmt werden. Außerdem wird es in jeder Saison Skins geben, die das jeweilige Thema feiern, zusätzlich zur Veröffentlichung der vielen verschiedenen Skinserien, die nichts mit der Saison zu tun haben.
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Die erste Saison beginnt in Noxus und die Spieler können sich auf ein neues Cinematic freuen, das Noxus und die noxianischen Champions in den Mittelpunkt stellt und die erste Saison im Januar eröffnet.
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Überarbeitung von Viktor
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In der ersten Saison von Arcane erhielt Caitlyn ein visuelles Update, um ihre Darstellung in League of Legends besser an ihre Darstellung in Arcane anzupassen. Jetzt, nach der Veröffentlichung der zweiten Saison von Arcane, wird eine (visuelle und spieltechnische) Überarbeitung für Viktor veröffentlicht, die morgen in der PBE erscheinen wird. Das Update enthält neue Grafiken und eine aktualisierte Hintergrundgeschichte für Viktor, die ihn besser an den Viktor anpasst, den die Fans in Arcane kennengelernt haben. Sein grundlegendes Gameplay wird jedoch weitgehend beibehalten, abgesehen von einer leichten funktionalen und thematischen Änderung an seiner ultimativen Fertigkeit, die nun mit jedem Kill bis zum Ende der Dauer der Fähigkeit größer wird.
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Auch alle Skins für Viktor werden überarbeitet. Mit diesen Änderungen steigt der Preis von Prototypen-Viktor von 520 auf 750 RP. Spieler haben die Möglichkeit, diesen Skin zum günstigeren Preis zu erwerben, bevor Viktors Überarbeitung veröffentlicht wird.
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Atakhan, Vorbote des Verfalls
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In der ersten Saison wird Atakhan, der Vorbote des Verfalls, eingeführt, ein neues episches Dschungelmonster, das von Tod und Zerstörung angezogen wird. Atakhan wird einmal pro Spiel nach 20 Minuten entweder auf der oberen oder unteren Seite der Karte erscheinen, je nachdem, wo bis zur 14-Minuten-Marke der meiste Champion-Schaden und die meisten Kills erzielt wurden. Um anzudeuten, wo Atakhan erscheinen wird, wird zuerst seine Arena erscheinen, wodurch die Karte dauerhaft durch zwei neue Wände verändert.
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Atakhans dunkler Einfluss lässt außerdem regelmäßig Blutrosen in den Gebieten wachsen, in denen Champions getötet wurden. Jedes Team erhält für jede gesammelte Blutrose eine kleine Menge ERF und eine dauerhaft steigende Anpassungsfähigkeit für jede gesammelte Blutrose.
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Atakhan hat zwei verschiedene Formen: „Zerstörerisch“ und „Gefräßig“. In Spielen mit viel Action erscheint der Zerstörerische Atakhan, der dem Team, das ihn besiegt, blutige Blütenblätter verleiht und einen Hain von Blutrosen in dem Gebiet wachsen lässt, die jeder sammeln kann. Der Sieg über den Zerstörerische Atakhan verleiht außerdem erhöhte Effekte aller epischen Monsterbelohnungen. Der gefräßige Atakhan erscheint in Spielen mit weniger Action und verleiht dem Team, das ihn besiegt, einen einmaligen Buff, der seine Träger wiederbelebt, wenn er tödlichen Schaden erleiden.
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Durch die Hinzufügung von Atakhan zur Kluft der Beschwörer werden die Erscheinungszeiten vom Herold der Kluft und Baron Nashor auf die 16-Minuten-Marke bzw. die 25-Minuten-Marke verschoben.
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Zusätzliche Veränderungen am Gameplay
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Neben der noxianischen Invasion der Kluft der Beschwörer werden neue Spielmechaniken, Gegenstände und Runen eingeführt, die in der neuen Saison für mehr strategische Tiefe sorgen.
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Noxianische Stiefelaufwertungen werden durch eine neue Funktion namens „Taten der Stärke“ verfügbar. Der Zugang zu diesen aufgewerteten Stiefeln wird dem ersten Team verliehen, das zwei der folgenden drei Ziele erreicht: erstes Blut, erster Turm und die ersten drei epischen Dschungelmonster. Das Team, das dies schafft, erhält leicht verbesserte Werte für seine Stiefel der Stufe 2 und schaltet eine mächtige noxianische Aufwertung für seine Stiefel frei.
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Es werden kleinere Anpassungen an Gegenständen für Tanks vorgenommen und ein neuer Gegenstand, der Fluch des Aderlassers, wird hinzugefügt, der die Magieresistenz des Ziels bei wiederholten Fähigkeitstreffern verringert.
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Es werden neue kleinere Runen hinzugefügt, um einige der sichtbezogenen Optionen im Dominanz-Pfad auszugleichen: Tiefes Auge, Sechster Sinn und Grässliches Memento. Das Update begrüßt außerdem Axiom-Arkanist, eine brandneue Ergänzung des Zauberei-Pfads, die ultimative Fähigkeiten noch mächtiger macht.
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Nexus-Türme werden jetzt nach einer bestimmten Zeit wiederbelebt, nachdem sie zerstört wurden, damit Teams, die am Rande der Niederlage stehen, eine bessere Chance auf ein Comeback haben.
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Der Beschwörerzauber „Teleport“ teleportiert den Champion nach dem Kanalisieren nicht mehr sofort, sondern der Champion reist visuell über die Karte. „Unbegrenzte Teleportation“ lässt den Champion beim Teleportieren schneller reisen.
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Swiftplay
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Ein neuer Spielmodus, Swiftplay, wird im Januar in ausgewählten Regionen als möglicher Ersatz für Quickplay eingeführt. Swiftplay soll im Vergleich zur Kluft der Beschwörer ein Erlebnis mit niedrigeren Einsätzen bieten und gleichzeitig mehr strategische Elemente als ARAM. Swiftplay wird die Kernelemente von League of Legends beibehalten, wie z. B. Farmen, Überrollen und Teamkämpfe um Ziele, aber mit Anpassungen, um ein wettbewerbsfähiges Erlebnis für alle Spieler zu gewährleisten, einschließlich der Erhöhung von Gold und ERF für alle Spieler im Spielverlauf.
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Kampfpass und Belohnungen
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Als Teil des Updates führt League of Legends Änderungen am Belohnungssystem ein, um es besser auf die Saison abzustimmen. In jeder Saison wird es einen aktiven Kampfpass mit einer kostenlosen und einer kostenpflichtigen Strecke geben, die preislich mit dem Event-Pass vergleichbar sind, der derzeit auf den Live-Servern verfügbar ist. Die Pass-Belohnungen können direkt über die Pfade erworben werden, wodurch die Notwendigkeit von Event-Marken und dem Event-Shop eliminiert wird.
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In jeder Saison wird es zwei Kampfpässe geben, die auf die Inhalte der jeweiligen Saison abgestimmt sind. Dadurch wird die Anzahl der Belohnungen, die nichts mit dem Spiel zu tun haben, reduziert und der Fokus auf spielrelevante Gegenstände gelegt. Die jährliche Anzahl der Pässe bleibt bei sechs, wobei die Dauer jedes Passes acht Wochen beträgt, statt wie bisher vier Wochen. Außerdem werden die meisten Belohnungen, die bisher über verschiedene Systeme verstreut waren, nun im kostenlosen Abschnitt des Kampfpasses zusammengefasst. Fortschritte in Systemen wie Ehrung und Champion-Meisterschaft tragen ebenfalls direkt zum Pass bei. Insgesamt haben die Spieler die Möglichkeit, mit dem kostenlosen Pass 12 Skins pro Jahr zu verdienen, wobei die Hälfte dieser Skins auf die Saison abgestimmt ist.
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Das Beute- und Werkstatt-System wird vereinfacht. Kugeln wird es auch weiterhin geben, aber ähnliche Gegenstände, wie z. B. Meisterwerkstruhen, werden schrittweise abgeschafft, um Redundanz zu vermeiden und eine klarere Belohnungsstruktur zu schaffen.
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Ranglistenrücksetzungen
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Das Ranglistensystem, das sowohl den sichtbaren Rang als auch die GSW umfasst, wird zu einer einzigen großen Rücksetzungen zu Beginn jedes Jahres im Januar zurückkehren, ohne weitere Rücksetzungen im Laufe des Jahres. Die Abstimmung für die Januar-Rücksetzungen – einschließlich der Größe der Rücksetzung, der durchschnittlichen Anzahl der Spiele, die für den Aufstieg benötigt werden, und ähnlicher Elemente – wird nach ähnlichen Mustern wie 2022 und früher erfolgen.
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Die Spieler haben die Möglichkeit, sich im Laufe des Jahres drei Siegreiche Skins zu verdienen, davon einen pro Saison. Um den Skin jeder Saison freizuschalten, müssen die Spieler 15 Ranglisten-Matches in dieser Saison gewinnen.
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Mehrspieler-Übungsmodus
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Als Reaktion auf das Feedback der Spieler wird in naher Zukunft die Mehrspieler-Funktionalität des Übungsmodus in der PBE getestet, die es Spielern ermöglicht, in einer geschlossenen Umgebung miteinander zu üben. Diese Funktion wird für den Start der ersten Saison im Januar in Betracht gezogen und das Team wird dich auf dem Laufenden halten, wenn sich der Termin für den Start ändert.
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ABOUT LEAGUE OF LEGENDS
Released in 2009, League of Legends is Riot Games' debut title and one of the most-played competitive games in the world, engaging millions of players daily in 20+ officially-supported languages. A mainstay of the MOBA genre, in League, two teams of five powerful champions face off to destroy each other's base in a game that blends the speed, strategy, and intensity of an RTS with immersive RPG elements.
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