Communiqué de presse

The Tomorrow Children revient du Void!

Le développeur de jeux vidéo Q-Games, basé à Kyoto, est fier d’annoncer qu’il a réussi à trouver un accord avec Sony Interactive Entertainment pour obtenir les droits de leur culte classique sur PlayStation 4, “The Tomorrow Children”.

Le développeur de jeux vidéo Q-Games, basé à Kyoto, est fier d’annoncer qu’il a réussi à trouver un accord avec Sony Interactive Entertainment pour obtenir les droits de leur culte classique sur PlayStation 4, “The Tomorrow Children”. Il en résulte que le jeu est revenu à ses créateurs originels, Dylan Cuthbert et l’équipe de Q-Games!

The Tomorrow Children a été lancé par SIE il y a presque exactement cinq ans en tant que jeu free-to-play en ligne, mettant en valeur une technologie de rendu peu orthodoxe appelée “Voxel Cone Tracing”, un gameplay coopératif à grande échelle et un monde futuriste unique. Malgré un grand nombre de fans à travers le monde consacrant chacun des centaines d’heures de jeu, le jeu a été retiré après seulement une année et n’a pas été jouable par le public depuis.

Q-Games va désormais se mettre au travail pour reconstruire The Tomorrow Children et le rendre à nouveau disponible pour ses fans. Nous profitons de cette occasion mémorable pour inviter tous nos fans, prolétariat et bourgeoisie réunis, à suivre nos mises à jour à chaque étape du chemin qui ramènera le jeu a la vie.

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Une transmission spéciale en provenance du Void sera envoyée à chaque personne inscrite.

Voici un message personnel de Dylan, le réalisateur du jeu, président et fondateur de Q-Games:

“Tout d’abord je souhaite remercier les fans de The Tomorrow Children sans qui je n’aurais jamais eu la confiance de continuer à poursuivre cet accord. Nos fans sont parmi les joueurs les plus formidables qui soient, et chaque jour passé de ces quatre dernières années ils ont maintenu le rêve en vie. Je pense que la chose la plus heureuse dans cette décision est d’imaginer la joie que ces fans ressentiront lorsqu'ils entreront à nouveau dans le monde fou, néo-soviétique et post-apocalyptique de The Tomorrow Children.

Deuxièmement je voudrais remercier Sony Interactive Entertainment d’avoir travaillé avec moi pour le retour de la propriété intellectuelle à Q-Games. Parvenir à cette ultime étape a nécessité un effort concerté de nous tous, et je suis rempli de gratitude envers toutes les personnes impliquées dans ce processus.

Je retouche et retravaille certains aspects du jeu chaque semaine, et j'espère que tout le monde suivra et s'impliquera dans cette démarche. Nous espérons faire pas mal de changements et d'améliorations, et donner à The Tomorrow Children le re-lancement qu’il mérite!

Venez suivre nos avancées!”

Caractéristiques principales
● Terrain librement déformable. Utilisez des outils pour creuser des trous, construire des escaliers, ou tout faire exploser
● Multijoueur coopératif à grande échelle
● Construisez des bâtiments, des tourettes, des tours tesla, et même des plantes en pot pour personnaliser votre ville comme vous le voulez
● Combattez des créatures allant des petites araignées des caves sombres aux Kaijus géants qui maraudent ● Défendez votre ville des attaques avec des lanceurs de roquettes, des tourrettes, et des tanks!
● Utiliser les Pouvoirs du Void pour créer ou sculpter le terrain
● Explorez plus de 40 paysages surréels pour découvrir des trésors, des ressources et des créatures mystérieuses
● Explorez un future alternatif néo-soviétique richement imaginé
● Buvez de la Voidka et donnez à votre personnage des avantages uniques
● Restaurez la population du monde!

À propos de The Tomorrow Children
Après qu’une expérience soviétique destinée à unifier les esprits de toute l'humanité tourne horriblement mal, pratiquement toute la vie sur terre disparaît instantanément, laissant la planète enveloppée par “le Void”, une mer de vide, laiteuse et visqueuse, qui s'étend à perte de vue.

Quelques années plus tard, une poignée de survivants commencent à reconstruire la civilisation, mais leurs efforts sont entravés par les “Izvergs”, des bêtes géantes formées par les restes de négativité et de cauchemars, qui parcourent maintenant les terres. Heureusement des ingénieurs découvrent la possibilité de développer des “clones projetés" – de nouvelles formes de vie capables de s'aventurer profondément dans le Void pour y rechercher de l 'ADN humain préservé. C’est avec ces clones que l'humanité commence le long voyage pour reconquérir sa gloire passée…

À propos de Q-Games
Q-Games, plus connu pour sa franchise à succès PixelJunk et plusieurs titres Star Fox, a été fondé en 2001 par la légende de l'industrie Dylan Cuthbert. Après avoir travaillé en tant que développeur principal sur le premier Star Fox ainsi que sur d’autres hits et technologies pour Sony et Nintendo, Dylan décide de créer Q-Games, un studio de jeux vidéo indépendant concentré sur la conception de jeux à la fois accessibles et uniques.

Situé au cœur de Kyoto, Q-Games est dédié à la création de jeux innovants sur toutes les plateformes tout en faisant grandir la communauté des jeux indépendants à Kyoto et à l’étranger. Il y a un titre PixelJunk original sur presque toutes les plateformes majeures, incluant des hits notables tels que PixelJunk Eden, Nom Nom Galaxy, PixelJunk Monsters, et plus de 20 autres jeux. Q-Games a aussi collaboré avec certains des plus grands noms de l'industrie alors qu’ils continuent d’impressionner et d’innover.

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E-mail: pr-team@q-games.com
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