Persbericht

The Tomorrow Children Keert Terug Uit De Void!

De in Kyoto gevestigde developer Q-Games, is trots om aan te kondigen dat het tot een overeenkomst is gekomen met Sony Interactive Entertainment over het eigendom van hun PlayStation 4 cult hit The Tomorrow Children

De in Kyoto gevestigde developer Q-Games, is trots om aan te kondigen dat het tot een overeenkomst is gekomen met Sony Interactive Entertainment over het eigendom van hun PlayStation 4 cult hit The Tomorrow Children. Als resultaat daarvan is de game teruggekeerd naar de oorspronkelijke makers, Dylan Cuthbert en het team van Q-Games!

The Tomorrow Children was bijna precies vijf jaar geleden door SIE uitgebracht als een free to play online spel, met een onorthodoxe render technologie genaamd Voxel Cone Tracing, grootschalige coöperatieve gameplay en een futuristische wereld als geen ander. Ondanks dat er een groot aantal fans over de hele wereld honderden uren hadden gespeeld, werd de game één jaar later offline gehaald en is sindsdien niet meer speelbaar.

Q-Games gaat nu hard werken om The Tomorrow Children opnieuw op te bouwen en terug te brengen naar de liefhebbende fans. Nu de stof van deze gelegenheid is neergedaald, willen we onze fans uitnodigen; proletariaat en bourgeoisie gecombineerd, om ons te volgen terwijl we documenteren wat er veranderd wordt en opwindende ontwikkelingsupdates delen met elke stap die we nemen om het spel weer tot leven te brengen.

Om een Citizen of the Void te worden en deze updates te ontvangen kunt u zich hier aanmelden voor de officiële Postcard From the Void nieuwsbrief: HIER

Iedereen die zich aanmeldt, krijgt een speciaal bericht uit de Void.

Hier is een persoonlijk bericht van Dylan, de regisseur van het spel, en CEO en Oprichter van Q-Games:

“Ik wil in de eerste plaats de fans van The Tomorrow Children bedanken, zonder wie ik nooit het vertrouwen zou hebben gehad om deze deal voort te zetten. Onze fans behoren tot de meest fantastische gamers die er zijn, en de afgelopen vier jaar hebben ze elke dag de droom levend gehouden. Ik denk dat het beste ding aan deze beslissing is om je het plezier voor te stellen dat de fans zich zullen voelen zodra ze het te gekke post-apocalyptische neo-sovjet wereld van The Tomorrow Children opnieuw kunnen betreden.

Ten tweede wil ik Sony Interactive Entertainment bedanken dat zij met mij hebben samengewerkt om het intellectuele eigendom terug te brengen naar Q-Games. Het heeft gezamenlijk veel inspanning gekost om tot deze ultieme stap te komen, en ik ben iedereen die bij dit proces betrokken was zeer dankbaar

Ik pas nu elke week onderdelen van het spel aan zowel als het herwerken van andere onderdelen, en ik hoop dat iedereen dit proces volgt en ermee betrokken raakt. We zijn van plan om redelijk wat goede veranderingen te maken en The Tomorrow Children de heruitgave te geven die het verdient!

Kom en volg onze voortgang.”

Belangrijke Kenmerken
● Kneedbaar terrein. Gebruik gereedschap om gaten te graven, trappen te bouwen of gewoon de wereld te vernietigen
● Coöperatief spel voor meerdere spelers op grote schaal
● Maak gebouwen, turrets, tesla torens, en zelfs potplanten om je stad te personaliseren
● Vecht tegen vijanden, van spinnetjes in donkere grotten tot enorme plunderende Kaiju
● Verdedig je stad tegen aanvallen door gebruik van raketwerpers, turrets en tanks!
● Gebruik Void Powers om direct terrein te maken of weg te kerven
● Verken meer dan 40 surrealistische landschappen om schatten, bouw middelen en mysterieuze wezens te ontdekken
● Ervaar een rijk ingebeelde Neo-Sovjet-alternatieve toekomst
● Drink Voidka en krijg unieke voordelen
● Herstel de wereldbevolking!

Over The Tomorrow Children
Wanneer een ambitieus Sovjet-experiment, bedoeld om het bewustzijn van alle mensen te verenigen, vreselijk misgaat, verdwijnt bijna onmiddellijk al het leven op aarde en blijft de planeet gehuld in “de Void”, een melkachtige, stroperige zee van niets dat zich uitstrekt tot zover het oog kan zien.

Jaren later begint een handvol overlevenden de beschaving weer op te bouwen, maar hun inspanningen worden belemmerd door “de Izverg”, gigantische beesten die zijn gevormd uit de resten van de negativiteit en nachtmerries die nu door het land zwerven. Gelukkig ontdekken ingenieurs het vermogen om ‘projectieklonen’ te ontwikkelen – nieuwe levensvormen die zich diep in de Void kunnen wagen op zoek naar geconserveerde menselijke DNA. Met deze klonen begint de mensheid aan de lange reis terug naar hun vroegere glorie...

Over Q-Games
Q-Games, meest bekend voor de succesvolle PixelJunk series en meerdere Star Fox-titels, werd in 2001 opgericht de industrie legende Dylan Cuthbert. Nadat hij als hoofdontwikkelaar had gewerkt aan de originele Star Fox en aan andere populaire games en technologie voor Sony en Nintendo, vertakte Dylan zich en startte hij Q-Games, een onafhankelijke videogame studio die zich richt op het maken van toegankelijke maar unieke games.

Gelegen in het hart van Kyoto, zet Q-Games zich in om innovatieve games op alle platformen te maken en tegelijkertijd de indiegame gemeenschap in Kyoto en daarbuiten te groeien. Er zijn originele PixelJunk titels op bijna alle merkwaardige platformen, inclusief hits zoals PixelJunk Eden, Nom Nom Galaxy, PixelJunk Monsters, en meer dan 20 andere games. Q-Games heeft ook samengewerkt met enkele van de grootste namen in de industrie terwijl ze indruk blijven maken en innoveren.

Press Contact
E-mail: pr-team@q-games.com
Press Kit