Un murmure dans l’obscurité. Un écho vous plonge dans la torpeur.
Ô vaillants guerriers, tenez-vous droits ! Bravez vos peurs !
Au-delà des mythes et du temps, la Mort se terre.
Là, par delà les confins de l’océan, où la gloire mène au calvaire.
Deck13 Spotlight est fier de révéler Lair of the Leviathan, un RPG au tour par tour old school développé par les talentueuses équipes de Nostalgic Realms and Whiskybarrel Studios, deux développeurs solo ayant uni leurs forces pour créer le jeu de leurs rêves - celui que personne ne semblait disposé à faire à leur place !
Deux développeurs, une mission
Avec Lair of the Leviathan, Nostalgic Realms et Whiskybarrel Studios, souhaitent revenir à l’essence même de ce qui fait le charme du genre, en puisant dans l’esprit des RPG d’autrefois : une invitation à explorer un monde dans lequel le joueur façonne sa propre histoire, au rythme de quêtes secondaires fascinantes, de la création d’équipes et de combats au tour par tour bien équilibrés.
Découvrir de vastes mondes à son propre rythme, en explorant des donjons et des villes conçus avec soin, regorgeant de secrets et de vie : un univers laissant place à l'imagination des joueurs plutôt qu'à un spectacle grandiloquent, sur des cartes permettant toujours de tracer son propre chemin plutôt que de suivre une liste de tâches truffée de marqueurs.
C’est précisément l’expérience que promet Lair of the Leviathan : faire revivre ce qui faisait la grandeur des grands RPGs et retrouver cette magie si particulière, en s'inspirant de titres légendaires tels qu'Ultima ou Pool of Radiance, ainsi que des premiers opus de Baldur’s Gate.
Découvrez le trailer d’annonce ici !
Une annonce en bonne compagnie
Lair of the Leviathan a été dévoilé durant l’événement d’annonce de Drova II - Torn Lands, autre RPG old school édité par Deck13 Spotlight, avec l’ambition d’ouvrir un nouveau chapitre dans l’histoire des RPG !
Lair of the Leviathan sortira sur PC et consoles. Ajoutez dès maintenant le jeu à votre liste de souhaits Steam et GOG. Plus de détails arriveront dans les prochains mois.
Nostalgic Realms & Whiskeybarrel Studios
Nostalgic Realms - David
Frustré par le fossé grandissant entre les RPGs adorés de son enfance et les titres plus modernes, David a commencé à développer Lair of the Leviathan il y a plusieurs années, après être devenu père au foyer et s’être initié seul au pixel art. Ce qui n’était au départ qu’un passe-temps, s’est rapidement transformé en véritable projet d’envergure. Depuis qu’Oliver Joyce (Whiskeybarrel Studios) s’est joint à l’aventure, ce projet a pris une dimension encore plus grande que ce qu’il n’aurait jamais pu l’imaginer.
Lair of the Leviathan est son premier jeu, et il peine encore à croire que ce soit une réalité.
Whiskeybarrel Studios - Oliver Joyce
Oliver crée des jeux depuis toujours. Il a commencé son parcours de développeur dès son enfance, en recopiant fidèlement le code BASIC tiré des livres d’aventures et était l’une des étoiles de l’époque des jeux Flash, dont les créations ont séduit des centaines de millions de joueurs, sur les portails de jeux, du monde entier. Aujourd’hui, plus âgé et (peut-être) plus sage, il se consacre désormais au ‘serious business’ de concevoir des jeux de rôle épiques destinés à rivaliser avec les géants du genre.
Plus de vingt ans dans le secteur, Oliver a développé des centaines de jeux, allant de titres Flash méconnus à la série culte sur les gladiateurs Swords and Sandals, adorée par toute une génération d’enfants dans le monde. Il y a dix ans, il a fondé Whiskeybarrel Studios et a sorti plus d’une douzaine de jeux à succès sur Steam, sur consoles et mobiles. L’objectif ultime d’Oliver était de donner vie à un jeu comme Lair of the Leviathan.
Aujourd’hui associé à David et ses formidables talents en pixel art, nous avons passé ces deux dernières années à façonner ce projet épique et ambitieux : un RPG qui capture l’essence même des jeux de notre enfance, mais intégrant les codes modernes en termes de conception de jeux et d’ergonomie. Un jeu qui incarne parfaitement la raison pour laquelle nous jouons aux RPGs et qui ravive l’émerveillement perdu de notre jeunesse passée à lancer les dés
