Communiqué de presse

TUNIC arrive sur Nintendo Switch !

L'éditeur FINJI et Nintendo annoncent la date de lancement du 27 septembre à l'occasion du Nintendo Direct - Les précommandes sont ouvertes dès maintenant !

Grand Rapids, Michigan - 13 Septembre, 2022 - FINJI, l'éditeur indépendant derrière les titres primés Night in the WoodsOverland et Chicory: A Colorful Tale est fier d'annoncer que TUNIC arrive sur Nintendo Switch. Le lancement a été révélé pour le 27 septembre 2022 lors du Nintendo Direct. Les joueurs peuvent dès à présent précommander le jeu sur l'e-shop Nintendo Switch.
 
Regardez le nouveau trailer d'annonce sur Nintendo Switch ici.
 
Cette annonce intervient après une première information en provenance de l'événement State of Play de Sony qui s'est déroulé plus tôt cet été, expliquant que le jeu sera également disponible sur PlayStation 4 et PlayStation 5 le 27 septembre. Auparavant, le jeu était déjà disponible sur Xbox Series S|X, Xbox One, PC et Mac.
 



Conçu pour rappeler les sentiments des jeux d'action et d'aventure classiques, TUNIC met en scène un petit renard héroïque qui explore une terre étrangère qui cache des dangers à chaque coin de rue. Découvrez des objets uniques, de nouvelles techniques de combat et des secrets arcaniques alors que notre héros se fraye un chemin dans un nouveau monde intriguant.

"Je suis tellement excité à l'idée que les joueurs pourront transporter ce monde avec eux", déclare Andrew Shouldice. "Une grande partie du jeu a été inspirée par des promenades en forêt ; peut-être que quelqu'un jouera maintenant à TUNIC dans une forêt ! Bonne exploration à tous !"

Développé par une équipe de développeurs chevronnés connue sous le nom de TUNIC Team, et doté d'une bande-son originale du compositeur Lifeformed (Dustforce) en compagnie de Janice Lee, Tunic propose aux joueurs d'affronter des bêtes colossales, de collecter des objets étranges et puissants et de découvrir des secrets perdus depuis longtemps.

Vous trouverez plus de détails sur TUNIC sur le site officiel ici, ainsi que plus de détails sur les projets à venir de FINJI ici.

Les éléments presse pour TUNIC sont disponibles ici.

Contact média :
ICO Partners :
pr@Icopartners.com

À propos de FINJI
FINJI est un studio familial fondé en 2006 par Adam et Rebekah Saltsman. FINJI est l'éditeur actuel de Chicory: A Colorful TaleTunic et I Was A Teenage Exocolonist. Le studio a également participé à la création de Night in the Woods et vient récemment de sortir un jeu de survie au tour par tour, Overland. Le studio a travaillé sur les projets Canabalt, Wilmot's Warehouse et d'autres titres sur console. Le studio FINJI se trouve dans la ville de Grand Rapids, dans le Michigan, mais fait équipe avec des collaborateurs du monde entier. Vous pouvez suivre le studio FINJI sur Twitter avec @finjico.

À propos de l'équipe Tunic 
Andrew Shouldice - Andrew Shouldice est un développeur de jeux vidéo originaire d'Halifax, en Nouvelle-Écosse. En 2015, il a commencé à cacher des trucs derrière des chutes d'eau et n'a pas arrêté depuis. Il aime les stylos à plume, faire du pain et dessiner de petits oiseaux.
 
Felix Kramer - Felix travaille à la production sur un certain nombre de jeux indé, notamment TUNIC, Sable, Blaseball et Untitled Goose Game. Iel a travaillé.e avec Andrew sur TUNIC avec Finji depuis que le petit renard était encore plus petit et a hâte de montrer cette aventure passionnante au monde entier !
 
Eric Billingsley - Eric Billingsley est un programmeur, artiste et musicien qui vit à Ottawa, au Canada. Avant de rejoindre l'équipe en tant que Level Artist pour Tunic, il a sorti son propre jeu Spring Falls en développeur solo, et a été programmeur principal sur Cuphead de StudioMDHR. Eric aime faire de longues promenades à vélo et souhaite parfois vivre dans les bois. 

Kevin Regamey - Kevin est directeur créatif et cofondateur de Power Up Audio à Vancouver, au Canada. Ce studio primé à plusieurs reprises a été à la tête de projets acclamés tels que Celeste, Subnautica : Below Zero, Cadence of Hyrule, Into the Breach, Darkest Dungeon, et bien d'autres. Kevin a également créé le jeu de puzzle audio culte "Phonopath" en 2012, et n'a cessé depuis de trouver des moyens de glisser des secrets sonores dans les jeux.

Terence Lee - Terence crée de la musique et des jeux avec sa femme, Janice, à Taipei, à Taiwan.  Il a fait de la musique pour le jeu indépendant Dustforce et le documentaire A Double Fine Adventure, et il code maintenant des expériences étranges, dans l'espoir de faire faire quelque chose d'intéressant à son ordinateur.