Den neuen Nintendo Switch Ankündigungs-Trailer gibt es hier zu sehen.
Diese Ankündigung folgt der zuvorigen Enthüllung bei Sonys “State of Play”-Event, das Anfang dieses Sommers stattfand und bekannt gab, dass das Spiel am 27. September auch für PlayStation 4 und PlayStation 5 verfügbar sein wird. Zuvor ist TUNIC das Spiel bereits für Xbox Series S|X, Xbox One, PC und Mac erschienen.

TUNIC wurde mit der Idee gefertigt, Gefühle klassischer Action-Abenteuerspiele hervorzurufen, und dreht sich um einen heldenhaften kleinen Fuchs, der ein fremdes Land erkundet, das hinter jeder Ecke Gefahren birgt. Entdecke einzigartige Gegenstände, neue Kampftechniken und arkane Geheimnisse, während der kleine Fuchs sich deren Weg durch eine faszinierende neue Welt bahnt.
“Ich freue mich riesig, dass die Spieler*innen diese Welt mit sich herumtragen können werden.” sagt Andrew Shouldice. “Ein Großteil des Spiels wurde von Waldspaziergängen inspiriert, vielleicht wird jetzt jemand TUNIC im Wald spielen! Ich wünsche allen viel Spaß beim Entdecken!”
TUNIC wurde von einem erfahrenen Entwickler*innenteam, das als TUNIC-Team bekannt ist, entwickelt und mit einem Original-Soundtrack des Komponisten Lifeformed (Dustforce) mit Janice Lee ausgestattet. Spieler*innen werden in TUNIC kolossalen Bestien gegenüberstehen, seltsame und mächtige Gegenstände sammeln und längst verlorene Geheimnisse lüften.
Weitere Details zu TUNIC gibt es auf der offiziellen Webseite, sowie weitere Informationen zu FINJIs kommenden Projekten.
Pressematerialien für TUNIC gibt es hier.
Medienkontakt:
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pr@Icopartners.com
Über FINJI
FINJI ist ein Tante-Emma-Spielestudio, das 2006 von Adam und Rebekah Saltsman gegründet wurde. FINJI veröffentlicht derzeit Chicory: A Colorful Tale, TUNIC und I Was A Teenage Exocolonist und hat in der Vergangenheit Night in the Woods und das kürzlich erschienene rundenbasierte Survival-Game Overland veröffentlicht. Frühere Projekte umfassen Canabalt, Wilmot’s Warehouse und ältere Konsolentitel. FINJI hat seinen Sitz in Grand Rapids, Michigan, arbeitet jedoch mit Mitarbeiter*innen aus der ganzen Welt zusammen. Folge FINJI auf Twitter unter @finjico.
Über das TUNIC Team
Andrew Shouldice - Andrew Shouldice ist ein Spieleentwickler aus Halifax, Nova Scotia. 2015 fing er an, Sachen hinter Wasserfällen zu verstecken und hat seitdem nicht mehr aufgehört. Er mag Füllfederhalter, Brot backen und kleine Vögel zu zeichnen.
Felix Kramer - Felix produzierte eine Reihe von Indie-Spielen, darunter TUNIC, Sable, Blaseball und Untitled Goose Game. Felix arbeitet mit Andrew an TUNIC und FINJI, seit der kleine Fuchs noch kleiner war und kann es kaum erwarten, der Welt dieses aufregende Abenteuer zu zeigen!
Eric Billingsley - Eric Billingsley ist Programmierer, Künstler und Musiker und lebt in Ottawa, Kanada. Bevor er dem Team als Level Artist von TUNIC beitrat, veröffentlichte er sein eigenes Spiel Spring Falls als Solo-Entwickler und war leitender Programmierer bei StudioMDHRs Cuphead. Eric unternimmt gerne lange Radtouren und wünscht sich manchmal, er würde im Wald leben.
Kevin Regamey- Kevin ist Creative Director und Mitbegründer von Power Up Audio in Vancouver, Kanada. Dieses mehrfach preisgekrönte Studio war an der Spitze von Audio-gelobten Projekten wie Celeste, Subnautica: Below Zero, Cadence of Hyrule, Into the Breach, Darkest Dungeon und vielen mehr. Kevin schuf 2012 auch das Kult-Audio-Puzzle-Spiel Phonopath und findet seitdem Wege, klangliche Geheimnisse in Spiele zu schmuggeln.
Terence Lee - Terence macht Musik und Spiele mit seiner Frau Janice in Taipeh, Taiwan. Er hat Musik für das Indie-Spiel Dustforce und den Dokumentarfilm A Double Fine Adventure gemacht und programmiert jetzt seltsame Experimente, in der Hoffnung, seinen Computer dazu zu bringen, etwas Interessantes zu tun.