
"Votre voyage avec Quill est loin d'être terminé et ce que les joueurs vivront dans Moss: Book II sera éprouvant, rempli de triomphes comme de déchirements. C'est pourquoi elle a plus que jamais besoin de vous à ses côtés", a déclaré Josh Stiksma, directeur de la conception chez Polyarc. "Votre aventure sera plus grande qu'avant. Remplie de plus d'émotions. Plus d'interaction. Plus de défis. Ce ne sera pas facile, mais sauver le monde ne l'est jamais."
Moss : Book II continue l'histoire présentée dans le jeu vidéo Moss, vendu à plus d’1 million d’exemplaires, et qui reste l'un des jeux VR les mieux notés à ce jour. Après avoir sauvé son oncle Argus, l'aventure de Quill se poursuit par la révélation qu'un tyran ailé la traque au sein du château ensorcelé où son oncle était retenu captif. Mais Quill a son propre plan, un plan qui pourrait enfin mettre fin au règne impitoyable de l’Arcane et sauver le monde d'un grand désastre. Avec un environnement dangereux, des énigmes difficiles et des ennemis tordus dans le feu et l'acier, le voyage sera éprouvant, rempli de triomphes et de déchirements, mais de nouveaux alliés, d'anciens amis et la nature même du château pourront l'aider en cours de route.

Le compositeur primé Jason Graves, connu pour Dead Space et Tomb Raider, revient dans ce deuxième volet de la franchise Moss. Les compositions de Graves utilisent de petits instruments d’une manière grandiose pour donner vie au monde de Moss et renforcer votre sentiment d'immersion dans le jeu. La voix de Morla Gorrondona, connue pour son travail dans Destiny, Call of Duty et She-Ra, se joint au travail de Graves. Dans le Livre II, Gorrondona démontre sa polyvalence en donnant la parole au narrateur et aux différents personnages du jeu.
Pour célébrer le lancement du jeu aujourd'hui, Polyarc a dévoilé une nouvelle bande-annonce de Moss: Book II qui met en évidence le danger, le sentiment de profondeur et les environnements épiques que vous et Quill découvrirez ensemble alors que vous tentez de sauver le monde de la domination impitoyable des Arcanes.
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À propos de Polyarc
Polyarc, situé à Seattle, a été fondé en 2015 pour explorer les possibilités créatives énergisantes et capitales de la réalité virtuelle et augmentée, et pour défendre une culture où une collaboration approfondie, une expression créative et une valeur élevée pour le joueur sont au premier plan de chaque innovation. Polyarc a auto-publié Moss en 2018, qui se classe parmi les jeux VR les mieux notés de tous les temps et a reçu plus de 80 prix et nominations de l'industrie mondiale. L'équipe de Polyarc est composée de développeurs talentueux ayant une grande expérience du travail sur des franchises AAA bien connues telles que Destiny, Halo, Red Dead Redemption et Guild Wars. https://www.polyarcgames.com
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