
„Eure Reise mit Quill ist noch lange nicht zu Ende und was die Spieler*innen in Moss: Book II erleben werden wird hart sein – voller Triumph und Herzschmerz gleichermaßen – weshalb Quill euch mehr denn je an ihrer Seite braucht“, sagte Josh Stiksma, Design Director bei Polyarc. „Dein Abenteuer wird größer als zuvor. Gefüllt mit mehr Emotionen. Mehr Interaktion. Mehr Herausforderungen. Es wird nicht einfach, aber das ist Weltretten nie.“
Moss: Book II baut auf der Geschichte von Moss auf, einem der bisher am besten bewerteten VR-Spiele aller Zeiten. Nachdem sie ihren Onkel Argus gerettet hat, geht Quills Abenteuer mit der Enthüllung weiter, dass ein geflügelter Tyrann sie in der Burg jagt, in der ihr Onkel gefangen gehalten wurde. Aber Quill hat einen eigenen Plan, einen, der die gnadenlose Herrschaft der Arcane endgültig beenden und die Welt vor einer großen Zerstörung retten könnte. Die Reise wird schwierig sein, aber neue Verbündete, alte Freund*innen und die Natur des Schlosses selbst können euch auf dem Weg helfen.

Der preisgekrönte Komponist Jason Graves, bekannt für Dead Space und Tomb Raider, kehrt in diesem zweiten Teil des Moss-Franchise zurück. Graves’ Kompositionen verwenden kleine Instrumente im großen Stil, um die Moss-Welt zum Leben zu erwecken und das Immersions-Gefühl ins Spiel zu vertiefen. Zu Graves’ Rückkehr gesellt sich die Synchronsprecherin Morla Gorrondona, die für ihre Arbeit in Destiny, Call of Duty und She-Ra and the Princesses of Power bekannt ist. In Buch II demonstriert Gorrondona ihre spektakuläre Reichweite, indem sie erneut die Erzählerin und die einzelnen Charaktere im Spiel spricht.
Zur Feier des Launches hat Polyarc einen neuen Moss: Book II Trailer enthüllt, der die Gefahr, den Maßstab und die epischen Umgebungen hervorhebt, die Spieler*innen und Quill gemeinsam auf diesem brandneuen erleben werden.



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Über Polyarc
Das in Seattle angesiedelte Entwicklerstudio Polyarc wurde 2015 mit dem Ziel gegründet, die spannenden und dynamischen Möglichkeiten von virtueller Realität zu erkunden und sich dafür einzusetzen tiefgründige Zusammenarbeit, kreativen Ausdruck und die Wertschätzung der Spieler an die vorderste Stelle jeder Innovation zu setzen. Polyarc veröffentlichte 2018 Moss selbst, welches zu den bestbewerteten VR-Spielen aller Zeiten zählt und mehr als 80 globale Branchenpreise und Nominierungen erhalten hat. Das Team von Polyarc besteht aus talentierten Entwicklern mit langjähriger Erfahrung in der Arbeit an bekannten AAA-Franchises wie Destiny, Halo, Red Dead Redemption und Guild Wars. https://www.polyarcgames.com/
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