Komunikat prasowy

Witchfire otrzymało aktualizację The Reckoning, a sprzedaż przekracza 500 000

Walka wręcz debiutuje wraz z pajęczą klątwą, przebudowanym systemem ekstrakcji, rozszerzonym arsenałem broni i oficjalnym wsparciem Steam Decka

 

Warszawa, Polska, 12 grudnia 2025 r. - Witchfire, jednoosobowy mroczny fantasy RPG-shooter studia The Astronauts, otrzymało aktualizację The Reckoning, duży pakiet treści wprowadzający pierwsze w grze bronie do walki wręcz, nowych minibossów, modyfikatory rozgrywki, weryfikację na Steam Decku oraz nowe opcje dostępności, w tym filtr dla osób cierpiących na arachnofobię. Studio ujawniło także, że gra sprzedała się już w ponad 500 000 egzemplarzy od momentu premiery we Wczesnym Dostępie.

 
 

The Reckoning rozwija system walki Witchfire poza czysty gunplay dzięki dodaniu czterech nowych broni białych, w tym morgensternu, kataru oraz tarczy. Stanowią one potężne alternatywy dla domyślnej pięści, a każda z nich oferuje unikalne zdolności lub narzędzia, które łowcy wiedźm mogą płynnie łączyć z użyciem broni palnej.

Zestaw broni wręcz uzupełniają trzy nowe bronie palne, w tym długo wyczekiwana strzelba trzy­lufowa. Tribunal zachęca do dynamicznego stylu gry: gracz może ładować kolejne strzały podczas dashu lub ślizgu, a naładowane overkille wywołują niszczącą eksplozję elektryczną. W połączeniu z brutalnymi broniami białymi pozwala to płynnie łączyć agresję w zwarciu ze śmiercionośną walką na dystans i używaniem czarów.

Aby szlifować umiejętności, dodano strzelnicę z interaktywnym bestiariuszem. To idealne laboratorium do eksperymentów, umożliwia testowanie konfiguracji uzbrojenia na wcześniej pokonanych przeciwnikach przed wyruszeniem na kolejne ekspedycje.

 
 

Gra jest teraz w pełni zweryfikowana na Steam Decku, a nowe opcje dostępności obejmują możliwość zmiany rozmiaru czcionki oraz filtr arachnofobii, idealnie na nową pajęczą klęskę, potężne, przeklęte wydarzenie z arsenału wiedźmy. Przebudowano również proces ekstrakcji z ekspedycji, a do gry dodano dwa nowe modyfikatory rozgrywki, które wystawią na próbę nawet najbardziej doświadczonych łowców. Pełną listę zmian i poprawek można znaleźć w notkach aktualizacji na Steamie lub na stronie The Astronauts.

 
 

Od twórców Painkillera, Bulletstorma i The Vanishing of Ethan Carter, Witchfire łączy napięcie RPG-shootera z roguelitową progresją i wyzwaniami rodem z soulslike’ów. Gracze wcielają się w żercę, nieumarłego zabójcę napędzanego witchfire, aby stawić czoła Wiedźmie Czarnego Morza i jej armii. Każda ekspedycja oferuje znaczące wybory, a między wyprawami Hermitorium służy jako baza operacyjna, w której gracze tworzą unikalne buildy z rosnącego arsenału broni, zaklęć i artefaktów, jednocześnie odkrywając historię wiedźmy.

Witchfire jest już dostępne na Steamie i w Epic Games Store z 20% zniżką. Więcej informacji o rozwoju gry i nadchodzących aktualizacjach znajdziesz na Facebooku, X i Discordzie.

 
 

O studiu The Astronauts
Studio zostało założone w 2012 roku przez trzech weteranów, którzy wcześniej współpracowali przy Painkillerze i Bulletstormie. Jesteśmy w pełni niezależnym zespołem deweloperskim z siedzibą w Warszawie, liczącym około 20 doświadczonych twórców (seniorzy pracują nad grami od ponad 30 lat!).

Kontakt dla mediów

ICO Partners – pr@icopartners.com