プレスリリース

高精度アクションプラットフォーマー『TetherGeist』、5月7日にSteam/Nintendo Switchで配信開始

『Celeste』に着想を得た本作では、霊的なテザーを使って振り子のようにステージを移動

アメリカ・ユタ州ソルトレイクシティ — 2026年4月23日 — O. and Co. Gamesは、高精度アクションプラットフォーマー『TetherGeist』を2026年5月7日にSteamおよびNintendo Switch向けに配信開始すると発表しました。なお、本作はNintendo Switch 2でもプレイ可能です。非常にレスポンスの高い移動システムを軸に、手応えのあるゲーム体験を実現。『Celeste』の系譜に連なる作品として、正確な操作性、シビアながらも理不尽さのない難易度設計、そして素早い上達を促す即時リトライを特徴としています。
 
プレイヤーは、山岳の若きシャーマンであるメイ(Mae)を操作します。彼女の魂は、村の他の人々のように完全に肉体から離れることができません。そのため、自身の延長としてアストラル体を投射し、テザーでつながれた状態で行動します。成人の儀としての巡礼が始まると、この特異な能力を駆使して世界を旅することになります。アストラル投射により、メイは魂をグラップリングフックのように伸ばし、谷を越え、罠をかいくぐりながら、一見不可能に思えるアクションを実現していきます。やがてそれらは直感的に扱えるようになります。
 

 

「テザーは、プレイヤーの行動すべてを決定づける要素です」とO. and Co. GamesのJordanは語ります。「新たなツールの解放ではなく、各エリアごとの“動き”の仕組みを理解することで上達していく設計を目指しました。仕組みをつかめば、受け身の操作から先を読むプレイへと変わっていきます。」
 
本作に戦闘やスキルツリーはありません。メイと、アホロートルの精霊である相棒バオ(Bao)とともに、物語性の高い世界を冒険します。隠された秘密や複数のエンディングが用意されており、試行錯誤と忍耐が求められる数々の試練に挑むことになります。各エリアでは、アストラル投射の挙動を変化させる7つの異なる「Azae」を発見できます。
 
配信情報
『TetherGeist』は2026年5月7日にSteamおよびNintendo Switch向けに配信開始予定で、Nintendo Switch 2にも対応しています。通常版に加え、Steamではフルサウンドトラックとデジタルアートブックを同梱したSupporter Editionも用意されており、本作の音楽とビジュアルの魅力をより深く楽しめます。
 
ストアページ
『TetherGeist』について
『TetherGeist』は、Mae と精霊の相棒 Bao、そして好奇心、粘り強さ、自立によって成長していく巡礼の旅を描いた、心温まる精密プラットフォーマーです。
 
  • 成長のためのプラットフォーマー、戦闘はなし: 『TetherGeist』のすべての挑戦は、タイミング、勢い、丁寧な動きで乗り越えます。戦闘のない冒険です。
     
  • 表現豊かな熟達としての霊体投射: Mae は Bao を使って霊を投射し、創造的な方法で世界を進みます。各章で新しい移動メカニクスが追加されます。
     
  • 難しくても支えのあるデザイン: 頻繁なチェックポイントと即時リトライにより、挑戦しやすく、試行錯誤と前進を後押しします。
     
  • 表現の大切さ: 本作は障害、社会的ダイナミクス、スピリチュアリティを扱います。Mae の運動障害は旅を形作り、Foyal は信仰と向き合い、NPC は多様な文化、アイデンティティ、階層を反映しています。多くの NPC は Kickstarter 支援者とともにデザインされました。
     
  • 心に残るキャラクター: 『TetherGeist』の核は人々です。個性豊かで多彩な背景を持ち、意味のある葛藤を抱える NPC たちと出会います。関係性、やり取り、選択が世界に深みを与え、出会いの一つひとつを忘れがたいものにします。
     
詳細は公式サイトをご確認ください。
 
プレスキット
スクリーンショット、キーアート、トレーラーほか:
プレス連絡先
Indie Pups
pr@indiepups.com
www.indiepups.com


O. AND CO. GAMESについて
O. and Co. Gamesは、独自性と没入感のある体験の創出に取り組むインディーゲームスタジオです。綿密に設計されたゲームデザイン、魅力的なゲームプレイ、そして幅広いプレイヤーに響く物語表現を軸に開発を行っています。代表作『TetherGeist』は、手応えのある高精度なプラットフォーミングで評価されており、クラシックゲームの伝統を踏まえつつ、創造性、革新性、そしてプレイヤー中心の設計という価値観を大切にしています。