New Zealand, 15. September - Dry Licorice, ein neues Team, bestehend aus den kreativen Köpfen hinter Spielen wie Poly Bridge und der Kingdom-Serie, hat heute sein neues Projekt Plasma angekündigt, einen physikbasierten Engineering-Spielplatz, der es Spieler*innen ermöglicht, mechanisch komplexe Geräte mit einer bahnbrechenden Robotik-Physik-Engine und benutzerfreundlichen visuellen Programmierwerkzeugen zu erforschen und zu erstellen. Das Spiel soll 2023 auf den Markt kommen und die Möglichkeiten des Steam-Workshops voll ausschöpfen.
Plasma ist die Kreation von Patrick Corrieri und Marco Bancale, den Schöpfern von Poly Bridge und Kingdom, und versetzt die Spieler*innen in eine Welt, in der sie jedes Gerät bauen können, das sie sich vorstellen können. Dank einer hochmodernen Physik-Engine und benutzer*innenfreundlichen visuellen Programmiertools können Spieler*innen komplexe Roboter, Arcade-Maschinen, tobende Spinnen und sogar ganze Spielwelten entwerfen und diese dann mit der Community teilen.
Neben dem Bauen können die Spieler*innen die Projekte der anderen herunterladen und iterieren, wodurch die anfängliche Komplexitätskurve gemildert und für Neulinge zugänglich gemacht wird. Siehst du ein cooles Auto und möchtest wissen, wie es funktioniert? Schnapp es dir, lerne wie es tickt, ändere es nach deinen Wünschen und erstelle deine eigene Variation.
Plasma-Kreationen können dank eines visuellen Programmier-Interface, dem “Sketch”, zum Leben erweckt werden, das es sowohl Anfänger*innen als auch fortgeschrittenen Spieler*innen ermöglicht, zu experimentieren, zu basteln und einzigartige Geräte, Gizmos und vollständig interaktive Roboter und Mechanoide zu erstellen. Dank der integrierten Sharing-Plattform kann jeder diese für andere zum Entdecken, Verwenden, Lernen und Modifizieren verfügbar machen.
Neben der Möglichkeit, alles zu erschaffen, was sie sich vorstellen können, werden die Spieler*innen eine Welt voller Herausforderungen und Erfahrungen entdecken, die von anderen Mitgliedern der Community entworfen wurden. Hier können Spieler*innen jeden Alters in einer technischen Spielzeug-ähnlichen Umgebung das visuelle Programmiersystem Schritt für Schritt erkunden und erlernen und im Laufe der Zeit Wissen aufbauen.
„Ich freue mich so, mein Traumspiel zum Leben erweckt zu sehen; als begeisterter Physik- und Robotik-Enthusiast bin ich sehr zufrieden mit dem, was das Team erreicht hat, und ich freue mich wirklich darauf zu sehen, was die Spieler*innen mit Plasma machen und wie sie uns helfen können, die Zukunft dieses sehr ehrgeizigen Projekts zu gestalten!“ -Patrick Corrieri
„Ich freue mich sehr, dass Plasma endlich existiert. Es lebt schon seit langem als Idee in meinem Kopf, aber jetzt ist es da und die Spieler*innen können es spielen und dazu beitragen, dass es sich zu etwas Erstaunlichem entwickelt!“- Marco Bancale
Plasma word 2023 für PC via Steam veröffentlicht, Spieler*innen können den Titel jetzt direkt über die offizielle Seite auf ihre Wunschliste setzen und via Discord und Twitter in Kontakt bleiben.
Pressematerialien für Plasma sind hier verfügbar.
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Über Plasma
Plasma ist ein kreativer Engineering-Spielplatz, auf dem Spieler*innen jedes Gerät, das sie sich vorstellen können, mit spaßigen und intuitiven Robotik-, Physik- und visuellen Programmierwerkzeugen zum Leben erwecken können. Plasma wurde von Dry Licorice entwickelt, einem neuen Team, das von den kreativen Köpfen hinter Poly Bridge und Kingdom gebildet wurde, und erscheint im ersten Quartal 2023 im Early Access auf dem PC.
Über Dry Licorice
Dry Licorice ist die Idee von Patrick Corrieri und Marco Bancale, zwei Freunden, die sich gegenseitig ihr Traumspiel vorstellten und feststellten, dass es dieselbe Idee war. Sie haben in den letzten fünf Jahren zusammengearbeitet, um diese gemeinsame Vision zum Leben zu erwecken. Patricks Erfahrung aus Dry Cactus (die Poly Bridge-Reihe), Marcos Wissen aus Licorice (die Kingdom-Reihe) und die vielen Jahre, die sie in der Spielebranche verbracht haben, werden mit einem talentierten Remote-Team aus der ganzen Welt kombiniert, um ihr erstes Spiel auf den Markt zu bringen: Plasma.