Roboto Games, das Studio hinter Stormforge, hat heute einen Trailer veröffentlicht, der einen Vorgeschmack auf neue Gameplay-Features bietet. Das sehnlichst erwartete Cel-Shaded-Fantasy-Survival-Crafting-Game startet noch dieses Jahr in den Early Access. Der Trailer wurde während des Second Wind Showcase zuerst ausgestrahlt und kann hier angeschaut werden.
Stormforge spielt in einer Welt, die von magischen Stürmen heimgesucht wird und ist ein Co-op-Survival-Game für bis zu 8 Spieler. Jeder Sturm zeigt neue Gefahren auf, die Spieler bewältigen müssen; Tornados, die Felsen, Bäume und Gegner durch die Luft schleudern oder Staubstürme, die die Sehfähigkeit der Spieler extrem einschränken und ihnen Schaden zufügen.

Stürme besitzen einzigartige Mechaniken, die das Spielerlebnis individuell beeinflussen. Sie bringen nicht nur mächtige Ressourcen mit sich, sondern auch tödliche Kreaturen. Spieler müssen um ihr Überleben kämpfen, Gegenstände herstellen und sich den Gegnern stellen. Sie starten als Krieger, Magier, Ranger oder eine Kombination dieser und können weitere Charakterklassen und Fähigkeiten freischalten.
Stormforge wird umfassenden Modding-Support in Verbindung mit prozeduraler Weltgenerierung anbieten, was es Spielern erlaubt, Survival-Crafting auf ganz individuelle Weise neu zu entdecken. Das Game ermöglicht es Entdeckern, mühelos mit einer großen Vielfalt an Ausrüstung, Gegnern, interessanten Orten und Regeln zu spielen, die direkt von der Community erstellt wurden, ohne zusätzliche Downloads.

Stormforge kann auf Steam zur Wishlist hinzugefügt werden und erscheint 2026 im Early Access. Weitere Infos erhalten Spieler:innen über den offiziellen Discord sowie über die Social-Media-Kanäle des Studios auf X, TikTok, Instagram und Facebook.
Pressematerial steht hier bereit.
Liebe Grüße,
Das ICO Team

Über Roboto Games
Roboto Games ist ein kleines, engagiertes Studio aus erfahrenen Branchenveteranen, die – trotz aller Vernunft – nicht aufhören können, Spiele zu entwickeln. Mit durchschnittlich 12 Jahren Erfahrung in der Games-Industrie ist das nicht unser erstes Rodeo. 2007 gründeten wir ZipZapPlay, das wir 2011 an PopCap Games verkauften.
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