Wrocław, Polônia – 26 de outubro de 2023 – Neste mês de outubro, um frenesi sangrento toma conta de Villedor. Os Membros do Vampiro: A Máscara chegam a Dying Light 2 Stay Human para um evento exclusivo no jogo e destruirão tudo e todos que estiverem pela frente. O Vampiro: A Máscara faz parte do Mundo das Trevas – um mundo onde a fantasia sobrenatural sombria encontra a realidade moderna. Este evento será a primeira parte do The Frightening, que inclui todas as atividades que acontecem durante a temporada de Halloween. Pode ser acessado gratuitamente por todos os jogadores de Dying Light 2 Stay Human, está disponível para PC, PlayStation e Xbox.
De 26 de outubro às 16h (CEST) a 2 de novembro às 12h (CET), o mundo de Dying Light 2 Stay Human abrirá as portas para os Membros com presas ferozes, durante o Evento com o Vampiro: A Máscara. Nesta ocasião, os jogadores não apenas estarão mais propensos a cortar membros e causar mais danos à noite, como também sentirão o gosto do sangue. Frascos de Banu Haqim, Brujah e sangue de Tremere concederão a eles poderes temporários focados em Combate, travessia e sobrevivência. Os frascos podem ser encontrados ao saquear as lojas de Dark Hollows ou Forsaken e ao derrotar Voláteis, Tiranos, Colmeias e Regressantes. Além disso, os jogadores poderão atingir metas e receber recompensas vampíricas.
Os jogadores podem atingir as metas do Evento do Vampiro: A Máscara ao obter as recompensas e concluir os desafios (no mínimo no nível Prata) – ou ao combiná-los! Um jogador que atingir o primeiro nível alcançará a Meta de participação – obter três Frascos de sangue Banu Haqim, Brujah ou Tremere. Concluir cinco permite que alcancem a Meta de aquecimento, que rende a arma e a planta da Lâmina sanguinária. A Meta pessoal, com o traje Banu Haqim, exige 11. E se todos os jogadores se unirem e concluírem 775.000 recompensas e/ou desafios durante o evento, cada um receberá um Amuleto Banu Haqim para arma, além da pele de parapente de Ascensão de Haqim – com efeito de brilho noturno, apropriado para os Filhos das trevas.
Nos perguntamos o seguinte: Quantos jogadores se identificam com Banu Haqim, movido pela justiça? Ou os desordeiros Brujah são mais tentadores? Talvez a preferência esteja nos modos bruxos do Tremere? A partir de 2 de novembro, os jogadores de Dying Light 2 Stay Human poderão adquirir pacotes especiais de Banu Haqim, Brujah e Tremere na loja do jogo por 500 pontos DL. O Pacote Banu Haqim completo também pode ser montado gratuitamente ao atingir as metas do Evento do Vampiro: A Máscara.
Obtenha mais informações no site do Pilgrim Outpost!
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Para saber mais sobre o Dying Light 2 Stay Human e a Techland, acesse:
www.dyinglight2.com
Principais contatos:
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Sobre a Techland
A Techland é uma das maiores e mais conhecidas desenvolvedoras de jogos da Polônia, com estúdios em Wroclaw e Varsóvia. Há mais de 30 anos, mantemos a tradição de proporcionar aos jogadores experiências inesquecíveis. Somos uma equipe internacional de mais de 400 profissionais altamente qualificados, movidos pela paixão pelos jogos e sempre buscamos a melhor qualidade. Somos alimentados pelo apoio da comunidade global desenvolvida com base em franquias de sucesso, como Call of Juarez, Dead Island ou Dying Light. A confiança dos jogadores em nossos jogos possibilitou o nosso projeto mais recente, Dying Light 2 Stay Human, que vendeu mais de 5 milhões de cópias em todas as plataformas no primeiro mês de lançamento.
Além do crescimento contínuo do mundo de Dying Light por meio de um plano de suporte sólido de pós-lançamento para Dying Light 2 Stay Human, também estamos trabalhando em um RPG de ação de mundo aberto não anunciado, que terá um novo universo de fantasia; nosso maior projeto até o momento. A missão da Techland determina realmente todos os aspectos do nosso trabalho: queremos criar experiências inesquecíveis.
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Sobre o Mundo das Trevas
Mundo das Trevas (World of Darkness) é uma marca de entretenimento transmídia que abrange várias franquias modernas de terror e fantasia, incluindo Vampiro: A Máscara, Lobisomem: O Apocalipse e muito mais. Por meio de jogos de RPG de mesa, videogames, jogos de tabuleiro, literatura, histórias em quadrinhos e muito mais, essas franquias contam histórias maduras com uma fantasia sobrenatural sombria que abrange o mundo moderno. Desde 1991, o Mundo das Trevas definiu o entretenimento com uma perspectiva assustadora para uma geração de fãs. Para obter mais informações, acesse: www.worldofdarkness.com.
Comunicado de imprensa
