Komunikat prasowy

Witchfire otrzymuje aktualizację Revelations, ostatnią dużą aktualizację przed wersją 1.0

Nowe mapy, pełna lokalizacja językowa, system dialogów, World Corruption 2.0 oraz rozbudowane Hermitorium to tylko niektóre z nowości.

WARSZAWA, Polska, 18 czerwiec 2026 r. – Witchfire, mroczny fantasy RPG shooter dla jednego gracza od studia The Astronauts, otrzymał właśnie aktualizację Revelations. To duże rozszerzenie wprowadzające mnóstwo nowej zawartości, lokalizację w 15 językach oraz system dialogów. Gracze mogą teraz prowadzić wielowątkowe rozmowy z Poległymi Zercami, podejmując kluczowe decyzje wpływające zarówno na rozgrywkę, jak i fabułę. System ten stanowi fundament narracyjny nadchodzącej wersji 1.0, oferując rozbudowane wątki fabularne odkrywające tragiczną historię Zerców.



 

Aktualizacja Revelations wprowadza również Mokradła, nieprzyjazny teren pełen nowych abominacji. Ten ponury region skrywa sekrety Katedry Świętego Aureliana, rzucając światło na historyczne porażki Watykanu oraz tajemnicę zapomnianego Poległego Zercy.

Aby zwiększyć szanse na przetrwanie, gracze otrzymują dostęp do nowego zestawu wyposażenia zawierającego cztery unikalne bronie. Sercojad to precyzyjny pistolet nagradzający kolejne trafienia w słabe punkty niszczycielskimi wyładowaniami elektrycznymi. Trupojad wykorzystuje moc rozkładu, stopniowo zwiększając zadawane obrażenia. Kolejnym elementem arsenału jest Pożeracz Dusz, demoniczna broń palna ujawniająca sigile dusz pobliskich przeciwników i pozwalająca graczom ogłuszać ich na żądanie. Ostatnią nowością jest Orkan, demoniczny promiennik wystrzeliwujący energię elektryczną.



 

Aktualizacja przynosi także długo wyczekiwaną Kryptę Wiedźmy, największy loch, jaki do tej pory pojawił się w grze, oraz gruntownie przebudowuje mechaniki środowiskowe dzięki World Corruption 2.0, wprowadzając zupełnie nowe wyzwania i nowe sposoby skalowania poziomu trudności.

Poza walką gracze mogą udać się do Ogrodu, nowo dostępnej części Hermitorium. To miejsce pozwala uprawiać rzadkie zasoby potrzebne do tworzenia kadzideł lub po prostu usiąść na ławce i podziwiać widoki.

Pełną listę zmian i poprawek można znaleźć w notatkach do aktualizacji na Steamie lub na stronie internetowej studia The Astronauts.



 

Stworzone przez twórców odpowiedzialnych za Painkiller, Bulletstorm i The Vanishing of Ethan Carter, Witchfire łączy napięcie charakterystyczne dla shooterów RPG z progresją typu roguelite i poziomem wyzwania inspirowanym grami souls-like. Gracze wcielają się w rolę Zerca, nieumarłego zabójcy napędzanego mocą wiedźmiego żaru, którego zadaniem jest walka z Wiedźmą Morza Czarnego i jej armią. Każda wyprawa wiąże się z istotnymi wyborami, a pomiędzy kolejnymi podejściami Hermitorium służy jako baza operacyjna, gdzie można tworzyć unikalne konfiguracje wyposażenia z rosnącego arsenału broni, zaklęć i artefaktów, jednocześnie odkrywając historię Wiedźmy. 

Witchfire jest już dostępne na Steamie oraz w Epic Games Store z 20% zniżką. Więcej informacji na temat rozwoju gry i nadchodzących aktualności można znaleźć na Facebooku, X oraz Discordzie.



 

O studiu The Astronauts

Studio zostało założone w 2012 roku przez trzech weteranów branży, którzy wcześniej wspólnie pracowali przy grach Painkiller i Bulletstorm. Jesteśmy w pełni niezależnym studiem deweloperskim z siedzibą w Warszawie. Nasz zespół liczy około 20 doświadczonych twórców gier, a starsi członkowie zespołu tworzą gry od ponad 30 lat.

Kontakty dla mediów

ICO Partners – pr@icopartners.com