Komunikat prasowy

Moss i Moss: Księga II debiutują na PlayStation VR2, zapowiedziane na Pico Neo 3 i Pico 4

Polyarc zaprasza graczy do poznania ulepszonych wersji najlepiej ocenianej franczyzy VR na dwóch nowych, ekscytujących platformach

SEATTLE - 22 lutego 2023 - Wielokrotnie nagradzane studio Polyarc ogłosiło dziś, że najlepiej oceniane gry Moss Moss: Book II VR są już dostępne na PlayStation VR2, a wkrótce pojawią się na Pico Neo 3 i Pico 4. Obaj fani uznanej serii i nowi gracze mogą teraz zagrać w nagrodzoną przez The Game Awards "Najlepszą grę VR/AR" na wybranej przez siebie platformie, w tym w poprzednie odsłony na Meta Quest 2, PlayStation VR i Steam.

  • PlayStation VR2: Moss Moss: Book II już dostępne 

  • PicoMoss Globalna premiera (z wyłączeniem Chin): 23 lutego 2023 r.

  • PicoMoss China Release: 2 marca 2023 r.

  • PicoMoss: Book II Global Release (including China): Wiosna 2023 r.

Obie gry, Moss Moss: Book II, wykorzystują technologię sprzętową PlayStation VR2, aby zwiększyć wrażenia graczy z pierwszej osoby dzięki odnowionym haptycznym informacjom zwrotnym, ulepszonej grafice, śledzeniu ruchu gałek ocznych i nowej mechanice gry. Porty Pico również wykorzystują postępy technologii VR, pozwalając zespołowi przenieść ulepszoną grafikę na te platformy, aby gracze mogli doświadczyć najbardziej dopracowanych wersji gier.

 

Funkcje, których gracze doświadczą na sprzęcie PlayStation VR2:

  • Ulepszona haptyka: Gracze mogą teraz odczuwać skutki wstrząsających światem wydarzeń, niszczących ataków i poruszania się po świecie. To dodatkowe haptyczne sprzężenie zwrotne głowy i rąk daje graczom większe poczucie obecności i zagrożenia w grze, co pozwala im jeszcze bardziej przywiązać się do Quilla, dzielnego młodego bohatera gry, którego gracze prowadzą i z którym partnerują podczas przygody.

 
  • Konfiguracja z dwoma kontrolerami: Gra z dwoma kontrolerami zapewnia naturalne odczucia, pozwalając graczom swobodniej wyrażać się w świecie, gdy sięgają po niego, by manipulować otoczeniem, wchodzić w interakcje z Quillem lub angażować system ekwipunku broni podczas walki.
 
  • Adaptacyjne wyzwalacze: Działania będą odczuwane przez graczy w sposób odmienny, ponieważ doświadczają oni napięcia i ciężaru wirtualnych obiektów podczas chwytania i przenoszenia ich w świecie. Tłukące się garnki i beczki reagują teraz na siłę nacisku, rozpadając się po ściśnięciu ich na tyle, by pokonać opór spustu.
 
  • Śledzenie wzroku: Obiekty interaktywne emitują teraz subtelną poświatę, gdy się na nie patrzy. Dzięki temu gracze mogą szybko zauważyć interaktywne obiekty podczas rozwiązywania zagadek i w całej grze. Śledzenie wzroku informuje również Quill, gdzie gracze patrzą, dzięki czemu może ona zaoferować podpowiedzi, jeśli rozgryzie coś przed nimi.
 
  • Foveated Rendering i zwiększone pole widzenia: Moss i Moss: Księga II działają z prędkością 90 klatek na sekundę w 4K, nawet z poprawkami oświetlenia i tekstur. To, wraz z większym polem widzenia, daje graczom głębsze poczucie immersji. 
 
  • Headset Rumble: Gracze nie tylko poczują efekty tego podczas rozgrywki, ale także podczas kinowych doświadczeń utrzymując wtedy dobrze zanurzone w doświadczeniu, nawet jeśli nie są fizycznie sięgając do świata przez całą przygodę.

Gracze mogą teraz odebrać Moss Moss: Book II na PlayStation VR2 na PS5. Gracze na Pico mogą teraz kupić oba tytuły Moss, jak i Moss: Book II.

Aby być na bieżąco z najnowszymi informacjami dotyczącymi Moss Moss: Book II, gracze mogą śledzić Polyarc na TwitterzeFacebookuYouTube i Instagramie lub odwiedzić stronę polyarcgames.com

© 2023 Polyarc, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone. Moss i Moss: Book II są znakami towarowymi firmy Polyarc, Inc.