Communiqué de presse

Endless™ Dungeon sortira le 18 mai sur PC & Consoles : les précommandes sont ouvertes !

Les précommandes de l’édition Deluxe sur PC donnent immédiatement accès à l’OpenDev « Final Rodeo » et son nouveau héros : Camarade l’armologue.

Paris, le 19 janvier 2023 : Humanoïdes, extra-terrestres, cyborgs et autres : c’est avec une légère appréhension mais surtout un très grand plaisir qu’Amplitude Studios vous annonce l’ouverture des précommandes pour ENDLESS™ Dungeon sur Steam, Epic Games Store, Microsoft Xbox Series X|S, PlayStation 4 et PlayStation 5 ! 

Prévu pour le 18 mai prochain, ENDLESS™ Dungeon est un nouveau jeu d’action et de stratégie de type rogue-lite. C’est un jeu de tir à deux joysticks en vue de dessus avec une petite touche de tower defense. Il vous revient d’assembler une équipe de héros et de vous frayer un chemin jusqu’au Noyau, mais n’oubliez surtout pas de protéger votre cristal : il est essentiel à votre survie !

Cela ne sera pas simple, mais la satisfaction que vous tirerez lors de cette progression graduelle et de la découverte de nouveaux héros, de nouvelles armes et du secret de la magie noire qui vous ressuscite à chaque trépas n’en sera que plus grande.

Regarder la bande-annonce:

ENDLESS™ Dungeon sortira le 18 mai sur PC, Xbox et PlayStation. Les pré-commandes et la date de lancement sur Nintendo Switch arriveront bientôt !

Que vous soyez adepte du PC ou fan de consoles, il y aura du ENDLESS pour tous les goûts ! Les éditions physiques et numériques sont disponibles en précommande via https://store.endlessdungeon.game, avec des bonus fantastiques de pré-lancement et encore plus de contenu à la sortie !

En précommandant l’édition « Last Wish » d’Endless Dungeon sur PC et consoles, vous bénéficiez d’un accès anticipé au jeu – 48 heures avant la sortie officielle – ainsi que de divers bonus à télécharger comme la bande originale du jeu, composée par Lera Lynn et Arnaud Roy, un artbook numérique, le pack de cosmétiques « Pioneer Elite » et bien plus encore ! De plus, les joueurs et joueuses PC qui précommandent cette édition profitent aussi dès maintenant d’un accès à la version OpenDev « Final Rodeo », qui se tient jusqu’au 30 janvier, ainsi qu’à la Beta fermée qui aura lieu juste avant la sortie.

Si vous préférez une version physique, l’édition Day One est également disponible à la précommande dans la limite des stocks disponibles. Elle s’accompagne d’un artbook, du jeu de cartes Crystal Search et de différents bonus numériques, comme la bande originale et des packs de cosmétiques. Choisissez votre version dès à présent sur https://store.endlessdungeon.game. Les précommandes de l’édition physique ne donnent néanmoins pas accès à l’Open Dev, à la Beta fermée ou à l’Accès Anticipé d’Endless Dungeon.

Pré-commandez l’édition « Last Wish » sur PC et accédez immédiatement à l’OpenDev « Final Rodeo »

Mettez votre courage à l’épreuve face à de nouveaux environnements et de nouveaux monstres ! Un OpenDev, ou Open Development (soit « développement ouvert ») consiste en une série de scénarios ciblés, à durée limitée, qui sont mis à la disposition des joueurs et joueuses avant la sortie du jeu. Cela permet au studio de recueillir les avis de sa communauté pendant la phase de développement.  

Il s’agit de la troisième session OpenDev pour ENDLESS™ Dungeon. Il sera ouvert jusqu’au 30 janvier. Quelques modifications y ont été intégrées suite aux retours de la communauté lors des deux précédents OpenDev, mais la plupart des changements sont encore en cours de préparation. 

Que vous suiviez Amplitude depuis le début ou que vous vous apprêtiez à découvrir le jeu, le studio attend vos commentaires avec impatience afin d’améliorer le jeu d’ici sa sortie le 18 mai.  

Grâce à l’OpenDev « Final Rodeo » vous pourrez :

  • Explorer la station en solo ou en coop multijoueur. 
  • Mettre 4 héros différents au défi : Camarade (Armologue) [NOUVEAUTÉ !], Bunker (Tank), Blaze (Artificier) et Fongie (Toubib). 
  • Explorer jusqu’à 4 quartiers différents : le Port astral [NOUVEAUTÉ], l’Usine stratégiquele Jardin de piété et la Colonie de travail.
  • Découvrir de nouvelles parties du Saloon : un atelier vous permettra de modifier vos armes, et le bar vous proposera différentes boissons pour personnaliser votre style de jeu.
  • Vous battre contre 15 types de monstres différents, des monstres élites, mais aussi, pour la première fois, une créature plus effrayante… le Geôlier.

Bonne chance et rendez-vous au Saloon !


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SEGA® Europe Limited is the European Distribution arm of Tokyo, Japan-based SEGA CORPORATION, and a worldwide leader in interactive entertainment both inside and outside the home. The company develops and distributes interactive entertainment software products for a variety of hardware platforms including PC, wireless devices, and those manufactured by Nintendo, Microsoft and Sony Interactive Entertainment Europe. SEGA wholly owns the video game development studios Two Point Studios, Creative Assembly, Relic Entertainment, Amplitude Studios, Sports Interactive and HARDlight. SEGA Europe’s website is located at www.sega.co.uk

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Amplitude Studios SAS is a team of experienced, quality driven video game lovers and creators of the finest strategy games with the help of our players! Founded in 2011 and acquired by SEGA in 2016, we are a team of over 120 developers based in Paris with an international team hailing from all over the world.

Our current titles in production include HUMANKIND™, a historical strategy epic where you’ll be combining cultures as you lead your people from the Ancient to the Modern Era; and Endless™ Dungeon, a squad-based rogue-lite tactical action game. We’re best known for our critically acclaimed Endless™ series, played by millions worldwide, including Endless SpaceEndless Legend, Dungeon of the Endless, and Endless Space 2.

Our close relationship with the community is a core feature of the studio’s philosophy. We’re proud of the way we create games together with our players via Games2Gether, our custom-built community platform that enables our community to play a key role in the creation of our games at every stage of development.

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