Londres, Royaume-Uni, le 28 février 2024. INTERIOR/NIGHT a publié aujourd'hui une vidéo dev diary présentant les fonctionnalités exclusives à la PS5 pour As Dusk Falls. Le drame interactif primé aux Game Awards arrive sur les consoles PlayStation le 7 mars. La vidéo explore également les liens entre PlayStation et l'équipe d'INTERIOR/NIGHT, y compris leurs contributions clés à des jeux narratifs à succès tels que Heavy Rain et Beyond: Two Souls.



Les joueurs PS5 bénéficient d'un nouveau retour haptique qui aide à mieux ressentir physiquement le poids de chaque décision et apporte une nouvelle dynamique à l'histoire. Les commandes tactiles rendent ce récit sur la famille et le sacrifice encore plus intuitif à jouer. As Dusk Falls peut être joué en solo ou avec jusqu'à 8 joueurs en local, en ligne ou en mélangeant les deux, à l'aide d'une manette ou d’appareils mobiles via l’application. Le jeu ajoute également une fonctionnalité d'audiodescription sur toutes les versions, fournissant des informations sur les éléments visuels clés au bénéfice des joueurs malvoyants et non voyants.
As Dusk Falls est prévu pour une sortie sur PS5 et PS4 via le PlayStation Store le 7 mars. Le jeu est déjà disponible sur PC (Steam) et sur les consoles Xbox Series. Une édition physique premium est prévue pour ce printemps et peut être précommandée dès maintenant sur serenityforge.com.
Pour plus d'informations, veuillez visiter le site officiel du studio et suivre INTERIOR/NIGHT sur X (anciennement Twitter), Instagram et Facebook.

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À propos d'INTERIOR/NIGHT
INTERIOR/NIGHT est un studio de jeux vidéo multi-récompensé situé à Londres, en Angleterre, qui se concentre sur la création d'expériences narratives multijoueurs accessibles et matures. Fondé en 2016 par Caroline Marchal (connue pour son travail sur Heavy Rain et Beyond : Two Souls), le studio est composé d'une équipe diversifiée de professionnels du jeu et du cinéma. Le premier projet d'INTERIOR/NIGHT, le drame policier multijoueur As Dusk Falls, acclamé par la critique, a fait ses débuts en 2022 et a reçu de nombreuses récompenses, notamment une victoire aux Game Awards 2022 dans la catégorie "Games for Impact", une nomination au BAFTA pour Debut Game et une sélection officielle au Tribeca Festival 2022.