Oberhaching, 16. Oktober 2026 –Ikonische viktorianische Häuserfronten von Läden und Wohngebäuden, die einen geschäftigen Boulevard säumen. Lebendige Städte, in denen die Bewohner ihrem Tagwerk nachgehen und versuchen, ihre Bedürfnisse von Essen bis hin zu Luxusgütern oder gar Unterhaltung zu stillen. Fabriken, die von Dampfmaschinen angetrieben werden. Eine große offene Welt, die über ein Schienennetz verbunden wird, über das Rohstoffe und Waren transportiert werden. Nicht zu vergessen eine dank Ego-Ansicht bzw. Schulter-Perspektive immersive Spielerfahrung anstelle der isometrischen Draufsicht. Dies sind die Hauptzutaten des immersiven City-Builders Prospera vom Entwicklungsteam Active Fungus Studios und Indie-Publisher Toplitz Productions.
Nachdem der Titel seit seiner Ankündigung für Furore sorgen konnte, bereitet sich das Genregrenzen sprengende Spiel auf die nächste Entwicklungsphase vor, mit dem Ziel, die Tore für Stadtplaner und Bürgermeister im 2. Quartal 2027 zu öffnen. Als Vorbereitung auf eine vollkommen neue Stadtbau-Erfahrung starten wir heute mit einer Devlog-Serie. Sie bietet nützliche Informationen zu Prospera, Blicke hinter die Kulissen und oftmals unveröffentlichtes Material, um z.B. Einblicke in die kreativen Prozesse der Entwicklung, Spielmechaniken oder Design-Philosophien zu geben. Die Premieren-Episode konzentriert sich auf die Motivation des Teams, den Stadtbau in bislang unbekannte Bereiche zu bringen und gibt einen groben Überblick über die Spielmechanik.
Der Early-Access-Release von Prospera ist auf PC über Steam und Epic Games Store für das 2. Quartal 2027 vorgesehen. Weitere Informationen sind auf den jeweiligen offiziellen Store-Seiten zu finden. Tritt unserem Discord-Server bei, um keine Neuigkeiten zu Prospera sowie den anderen Titeln von Toplitz Productions zu verpassen.
Links:
Der Devlog auf YouTube
Prospera auf Steam
Zum Presskit
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Über Active Fungus Studios
Active Fungus Studios wurde 2020 mit dem Ziel gegründet, immersive Spiele in Unreal Engine 5 zu entwickeln. Das engagierte sowie talentierte Remote-Team entwickelt First- und Third-Person-Erlebnisse in einer Vielzahl von Genres – von Mystery und Rollenspielen bis hin zu Städtebausimulationen. Wir möchten Spiele erschaffen, die unterhalten, neue Perspektiven eröffnen und die Spieler vom ersten Moment an in eine andere Welt eintauchen lassen, sobald sie "Start" drücken.
Über Toplitz Productions
Der deutsch-österreichische Publisher, dessen Name auf den geheimnisvollen Toplitz-See im Herzen Österreichs zurückgeht, entwickelt und veröffentlicht Spiele mit "Herz & Seele" für alle Plattformen. Das Unternehmen besteht aus einer gesunden Mischung aus erfahrenen Branchenveteranen und jungen Talenten, die allesamt leidenschaftliche Gamer sind. Gemeinsam mit kreativen Entwicklern arbeiten sie an vielen spannenden Titeln, wie z.B. der "Dynasty"- und "Giant"-Serie.
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