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《古劍》淬刃出鞘,燭龍的全球化破界之作

《古劍》淬刃出鞘,燭龍的全球化破界之作

中國遊戲開發商上海燭龍,於今日在科隆遊戲展開幕之夜盛典(Opening Night Live)正式揭曉了《古劍奇譚》系列單機正統新作《古劍》的首支英文配音預告片。這不僅標誌著該國民級IP的單機作品首次登陸全球頂級發布舞台,更意味著上海燭龍以幽冥地府為主題,為全球玩家展開了一幅詭譎壯闊的東方玄幻畫卷,深度融入了中國傳統文化中對黃泉世界的玄妙構想。

​​地府權柄,玄術法器引渡陰陽​​
玩家在遊戲中將扮演地府「司判」,踏上一段引渡亡魂的冒險之旅。戰鬥系統的特殊之處在於收服特定敗亡敵人的魂魄,將其轉化為助力。在戰場上,司判可以召喚這些魂靈並肩作戰,同時驅動三清鈴、八卦鏡等地府法器,施展玄門秘術對抗各方邪祟。這類設計顯著提升了戰鬥的策略性和操作深度,讓玩家能夠靈活運用資源,應對地府之旅中的各種危險。

志怪新詮,UE5復現兩千年神話宇宙​​
《古劍》的美學深深植根於中國兩千年的志怪文化傳統。從《山海經》的異獸到民俗信仰中的閻羅王與草龍等形象,都在UE5引擎的強大表現力下煥發新生。遊戲營造出逼真的臨場感,帶領玩家漫步寫意的竹林,或泛舟於幽靜的蓮池之上,耳邊泛起悠揚婉轉的東方旋律。然而在這充滿詩意的畫面之下,危險無處不在,當戰鬥突然爆發時,悠揚的絲竹之聲瞬間化作激烈的刀劍交鳴,演繹出獨特的東方暴力美學。這種將古典文本進行視覺轉化並營造強烈氛圍的手法,是上海燭龍對傳統文化符號的一次大膽創新嘗試。

寰宇新篇,國民IP的全球新章​​
作為在東方幻想領域深耕十八年的老牌廠商,上海燭龍憑藉《古劍奇譚》系列全球超過六百萬份的銷量以及「中國版權金獎」等國家級榮譽,奠定了自身的行業標竿地位。團隊始終堅持「用快樂的方式傳承文化」的理念,技術上務實鑽研UE5引擎的潛力,創意上則銳意開拓地府世界觀。這次帶來的《古劍》作為系列世界觀的延續之作,以「寬線性」動作冒險RPG的形式,聚焦於一位地府司判的全新故事。它在延續東方志怪元素的同時,更開拓了「死後世界」這片未知的疆域。

尤為重要的是,上海燭龍首次作出了全球化發行的嘗試,致力於將東方美學和地府幻想推向世界。新作在設計上兼顧了新老玩家的體驗,不僅讓新玩家可以輕鬆開啟這段奇幻冒險,老玩家也能從中探索古劍宇宙的全新版圖。在競爭激烈的全球動作RPG市場中,上海燭龍這次以心血打磨的「新劍」出鞘,能否憑藉其獨特的文化敘事跨越審美差異,既是團隊自身願景的實踐,也是對國產單機遊戲能否成功走向世界這一重要命題的一次關鍵探索。