新闻稿

如果你喜欢城市建造、生存经营与大规模战争,《烽沙》值得关注

《烽沙》将于 8 月 12 日登陆 Steam 与 Epic Games Store 抢先体验。在这里,一座城邦的日常经营与战国乱世中的战争压力,将发生在同一套沙盒逻辑中。
对很多策略玩家来说,自己最喜欢的游戏,往往满足的是完全不同的需求。
《庄园领主》打动人的,是亲手塑造一座会呼吸的聚落:道路、住宅、农田与工坊逐渐连成一个拥有自身节奏的地方。《遥远的边陲》则代表另一种吸引力——在资源、疾病、季节与生存压力之下,让一群人真正安稳地活下去。而《全面战争:三国》所呈现的,则是统领军队、判断天下局势,并决定一场战斗是否值得发动的想象。
它们并不是同一种体验,也不需要是。
但很多策略玩家心里同时有这三种期待:建造一处值得守护的地方;让它在压力之下继续活下去;并在时机成熟后,带领它走向战争。
《烽沙》想探索的,正是这个交汇点。
这是一款以春秋战国为背景的东方战争建造模拟游戏。在《烽沙》中,城市规划、生存经营、外交与大规模战争并不是彼此割裂的模式,而是同一个国家成长过程中的不同环节。

当城市本身成为战场的一部分
玩家会从熟悉的筑城工作开始:安排住宅、水井、农田、工坊、仓储、道路与军事设施。
但在《烽沙》中,这些选择不会在战争到来后退到背景里。仓储的位置会影响物资调度的效率;道路网络决定民夫与资源如何流动;城墙也不只是城市轮廓,而是一道需要驻守、补给与保护的真实防线。
游戏希望让城市不只是建筑的集合,而是一套会持续产生后果的系统。它的布局会影响城邦的发展速度、居民的韧性,以及玩家在战争中拥有多少选择。

生存压力不会只停留在开局
一座据点想成为国家,不能只靠不断扩张。
食物、饮水、住房、燃料、劳动力与民意,都会影响居民能否稳定生活,也决定流民是否愿意加入。农业则顺着四季展开:春耕、夏日照料、秋收、冬储。一座夏天看起来兴旺的城市,也可能因为冬季储备不足,或突然增加的军备负担,而迅速陷入压力。
这正是生存经营玩家会熟悉的部分。玩家追求的不只是更高产量,而是当资源被拉紧、民夫被征召、或突发威胁打断原本计划时,整座城市是否还能继续运转。

战争在两军相遇前,就已经开始
战争策略玩家所面对的问题,也从同一条链条中生长出来。
一支军队需要武器、装备、人手与时间。被征召的民夫,不再能继续耕作、搬运或生产。一座供应线薄弱的城市,可能在部队抵达战场前,就先暴露出自己的问题。
真正开战后,玩家可以通过划线布阵组织大规模战斗中的移动与战线。战车、步兵、远程部队、地形、城墙、塔楼、城门与城防器械,都会共同决定战局。
《烽沙》想表达的核心很简单:战争不该打断城建,而应该检验这座城市是否被建设得足够好,能够承受它。

从一处据点,到战国天下的一国
《烽沙》的旅程,也不会在城市看起来繁荣时结束。
玩家可以提升爵位,招募不同学派的门客,制定国策,与周边势力贸易、交涉或结盟,并朝着称王的目标发展。一座以农耕为核心的城邦、一处重兵把守的边地要塞、一个依赖贸易的国家,或是一支主动扩张的军事力量,都可能从同一张地图出发,却面对不同的问题。
对于喜欢城市成长感、生存经营压力,以及大规模战争场面的玩家来说,《烽沙》并不是要取代其中任何一种体验。它想提出的问题是:当这三种体验共同塑造同一座城市时,会发生什么?
《烽沙》将于 2026 年 8 月 12 日北京时间 10:00 登陆 Steam 与 Epic Games Store 抢先体验,支持 12 种语言。海外定价 19.99 美元,中国大陆定价 68 元,首发两周享 85 折优惠。

关于《烽沙》
《烽沙》是一款以春秋战国为背景的东方战争建造模拟游戏。玩家将从一处边地据点起步,通过筑城、农耕、生产、物流、民生、门客、外交、征召、城防与大规模战斗,逐步建立自己的国家。每一条道路、每一座仓库、每一道城墙和每一次军事决策,都会影响这座城邦能否在乱世中存续,并最终争得一席之地。《烽沙》将于 2026 年 8 月 12 日登陆 Steam 与 Epic Games Store 抢先体验。
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